エターナルマスターズ ~黒~
2016年6月7日 Magic: The Gathering更新とまってました。すみません。
黒は一気に書くぞ!!
コモンTop5
≪眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending≫ (2)(黒)
部族インスタント ― エルフ
エルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
≪悲劇的な過ち/Tragic Slip≫ (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
≪よじれた嫌悪者/Twisted Abomination≫ (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5/3
≪貪欲な禿鷹/Wake of Vultures≫ (3)(黒)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(1)(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:貪欲な禿鷹を再生する。
3/1
≪グレイブディガー/Gravedigger≫ (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
うーむ。≪グレイブディガー≫とかTop5に入れていいのか?≪夜の囁き≫かなぁ?残りの4枚はまあ妥当。不満はあるけどだいたい強い。≪眼腐りの終焉≫は黒でのアーキタイプである緑黒エルフに効かない可能性があるがエルフピックしている人がそのまま取りそうなのでまあ強いかな。≪貪欲な禿鷹≫は能力はおまけ程度。後半硬直したときに無双する場合がある。
アンコモンTop5
≪動く死体/Animate Dead≫ (1)(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
≪滅殺/Annihilate≫ (3)(黒)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
≪ネクラタル/Nekrataal≫ (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/1
≪犠牲/Victimize≫ (2)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象として選ぶ。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、その選ばれたカードをタップ状態で戦場に戻す。
≪ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua≫ (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
4/4
除去2枚にリアニメイト2枚。≪滅殺≫はドロー出来ることが、≪ネクラタル≫は残った生物が強いことが本当に偉い。≪犠牲≫は複数枚いらないけど持ってるとただただ強い。農場送りにだけは気を付けたい・・。≪動く死体≫は対戦相手の墓地からでもいいのを忘れないこと!!唯一Top5に入った≪ファイレクシアのガルガンチュア≫は≪夜の囁き≫内蔵の4/4なだけだが≪夜の囁き≫を唱えて4/4を出すと考えると4マナということになるのでコスパが良い!ただそれだけ。
相対的にもっと弱いと考えていたがTop5はそうでもないね。ただ、使えないレベルのカードが多い。種族がElfとかそのデッキ以外ではほぼ使えないし、レアを見ても≪イチョリッド≫≪ネクロポーテンス≫≪陥没孔≫とかドラフトでは使えるかどうか怪しいものばかり。その辺で一番弱いカラーと私は考えている。
アーキタイプも一気に紹介。
【黒白】
【黒青】
【黒青t白】
青のところで紹介済み。
【黒赤】
黒をピックするときは相方は赤か緑だと思っている。特に赤との組み合わせは小型生物で速攻を決めるデッキでそのスピードが他とは違う点が評価が高い。除去は全アーキタイプの中でも最高!!キーカードは≪悲劇的な過ち≫と≪稲妻の連鎖≫。
「黒」
血の芸術家
屍肉喰らい
ファイレクシアの憤怒鬼
卑屈な幽霊
貪欲な禿鷹
覚醒舞い
「赤」
国境地帯の匪賊
炭化
炎の稲妻
ギトゥの投石戦士
ケルドのチャンピオン
ケルドの匪賊
無謀なる突進
死せざる怒り
「多色&茶」
血編み髪のエルフ
巨大ヒヨケムシ
チクタク・ノーム
【黒緑】
エルフデッキ。主なパーツが緑になるので緑のとこで紹介することに!
黒をピックしたら赤!!これだけ覚えておこう。
黒は一気に書くぞ!!
コモンTop5
≪眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending≫ (2)(黒)
部族インスタント ― エルフ
エルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
≪悲劇的な過ち/Tragic Slip≫ (黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで-13/-13の修整を受ける。
≪よじれた嫌悪者/Twisted Abomination≫ (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント
(黒):よじれた嫌悪者を再生する。
沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5/3
≪貪欲な禿鷹/Wake of Vultures≫ (3)(黒)
クリーチャー ― 鳥
飛行
(1)(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:貪欲な禿鷹を再生する。
3/1
≪グレイブディガー/Gravedigger≫ (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
うーむ。≪グレイブディガー≫とかTop5に入れていいのか?≪夜の囁き≫かなぁ?残りの4枚はまあ妥当。不満はあるけどだいたい強い。≪眼腐りの終焉≫は黒でのアーキタイプである緑黒エルフに効かない可能性があるがエルフピックしている人がそのまま取りそうなのでまあ強いかな。≪貪欲な禿鷹≫は能力はおまけ程度。後半硬直したときに無双する場合がある。
アンコモンTop5
≪動く死体/Animate Dead≫ (1)(黒)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
≪滅殺/Annihilate≫ (3)(黒)(黒)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
カードを1枚引く。
≪ネクラタル/Nekrataal≫ (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間・暗殺者
先制攻撃
ネクラタルが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
2/1
≪犠牲/Victimize≫ (2)(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象として選ぶ。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうした場合、その選ばれたカードをタップ状態で戦場に戻す。
≪ファイレクシアのガルガンチュア/Phyrexian Gargantua≫ (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー
ファイレクシアのガルガンチュアが戦場に出たとき、あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
4/4
除去2枚にリアニメイト2枚。≪滅殺≫はドロー出来ることが、≪ネクラタル≫は残った生物が強いことが本当に偉い。≪犠牲≫は複数枚いらないけど持ってるとただただ強い。農場送りにだけは気を付けたい・・。≪動く死体≫は対戦相手の墓地からでもいいのを忘れないこと!!唯一Top5に入った≪ファイレクシアのガルガンチュア≫は≪夜の囁き≫内蔵の4/4なだけだが≪夜の囁き≫を唱えて4/4を出すと考えると4マナということになるのでコスパが良い!ただそれだけ。
相対的にもっと弱いと考えていたがTop5はそうでもないね。ただ、使えないレベルのカードが多い。種族がElfとかそのデッキ以外ではほぼ使えないし、レアを見ても≪イチョリッド≫≪ネクロポーテンス≫≪陥没孔≫とかドラフトでは使えるかどうか怪しいものばかり。その辺で一番弱いカラーと私は考えている。
アーキタイプも一気に紹介。
【黒白】
【黒青】
【黒青t白】
青のところで紹介済み。
【黒赤】
黒をピックするときは相方は赤か緑だと思っている。特に赤との組み合わせは小型生物で速攻を決めるデッキでそのスピードが他とは違う点が評価が高い。除去は全アーキタイプの中でも最高!!キーカードは≪悲劇的な過ち≫と≪稲妻の連鎖≫。
「黒」
血の芸術家
屍肉喰らい
ファイレクシアの憤怒鬼
卑屈な幽霊
貪欲な禿鷹
覚醒舞い
「赤」
国境地帯の匪賊
炭化
炎の稲妻
ギトゥの投石戦士
ケルドのチャンピオン
ケルドの匪賊
無謀なる突進
死せざる怒り
「多色&茶」
血編み髪のエルフ
巨大ヒヨケムシ
チクタク・ノーム
【黒緑】
エルフデッキ。主なパーツが緑になるので緑のとこで紹介することに!
黒をピックしたら赤!!これだけ覚えておこう。
エターナルマスターズ ~青②~
2016年6月2日 Magic: The Gathering青のアーキタイプ編
【青白】
白のところで述べているのでそちらを参考に。
【青黒もしくは青黒t白(エスパー)】
青の飛行生物と黒の除去で戦うデッキ。特にシナジーとはない、と思う。それにしても黒は除去しかない色だねぇ。リストを見れば見るほど生物が寂しい。エスパーにしても一緒。除去に白が増えた程度!!
ピックすべきカードは青と黒の個別ベスト5。シナジーがないからそんなところ。
白黒の次にやりたくない組み合わせ。
【青赤】
こちらは青黒と違って明確な意思を持ってドラフトできる。フラッシュバックである。≪燃え立つ復讐≫ピックから始まるか、ある程度FBスペルを取ってたら流れてきて始めるか、といった感じだろう。≪燃え立つ復讐≫自体は弱いカードだがFB呪文の枚数によっては驚異的な強さとなる。過去に≪燃え立つ復讐≫をドラフトしたことある人には経験があるのだがリスキーなドラフトとなる。必要枚数FB呪文が取れなかったときの弱さといったら目も当てられない。取れたとしても≪燃え立つ復讐≫をプレイ出来てなければ何も出来ないに等しい。
ピック中もプレイ中もリスキーなドラフトとなる。
FB呪文と回顧呪文を全部ピックアップしてみよう。
「白」
農民の結集
「青」
綿密な分析
夢のよじれ
ウーナの寵愛(回顧)
静かな旅立ち
「黒」
なし
「赤」
捨て身の狂乱
信仰無き物あさり
炎の稲妻
炎の突き(回顧)
無謀なる突進
「緑」
ワームの咆哮
森の力
「多色&茶」
空砕きの呼び声
タッチで3色は無理かな。火力多めのドラフトしてたら≪燃え立つ復讐≫が流れてきてFBを多めにとることにした、が正解かな。≪炎の突き≫が最もこのデッキで仕事をするカードになるが単体のカードで見ると弱いのですぐ手に入りそう。
私が最も組んでみたいアーキタイプ!!
生物はタフネス高いものかETB能力持ちがオススメ。7~8体以下になるでしょうね恐らく。FB以外のキーカード。
「青」
嘘か真か
氷河の壁
大クラゲ
マーフォークの物あさり
金切り声のスカーブ
放蕩魔術師
「赤」
燃え立つ復讐
炭化
稲妻の連鎖
ドラゴンの卵
ギトゥの投石戦士
激憤の本殿
モグの戦争司令官
棘鞭使い
若き紅蓮術士
「多色&茶」
小柄な竜装者
ミリキン人形
【青緑】
飛行は青で地上は緑。飛行生物に≪象の導き≫や≪怨恨≫付いたらそれだけで終わりそう。≪不可思議≫が最もその威力を発揮出来る組み合わせだろう。キーカードは≪不可思議≫≪象の導き≫。
「青」
対抗呪文
綿密な分析
大クラゲ
マーフォークの物あさり
静かな旅立ち
不可思議
「緑」
象の導き
皇帝クロコダイル
怨恨
ワームの咆哮
歩哨蜘蛛
熊人間
「多色&茶」
三角エイの捕食者
巨大戦車
青白に続いて青赤や青緑も強そうな組み合わせに見える。青はかなり優秀なカラーといえる。逆に黒が…www。明日のプレビューはどうなることやら。
【青白】
白のところで述べているのでそちらを参考に。
【青黒もしくは青黒t白(エスパー)】
青の飛行生物と黒の除去で戦うデッキ。特にシナジーとはない、と思う。それにしても黒は除去しかない色だねぇ。リストを見れば見るほど生物が寂しい。エスパーにしても一緒。除去に白が増えた程度!!
ピックすべきカードは青と黒の個別ベスト5。シナジーがないからそんなところ。
白黒の次にやりたくない組み合わせ。
【青赤】
こちらは青黒と違って明確な意思を持ってドラフトできる。フラッシュバックである。≪燃え立つ復讐≫ピックから始まるか、ある程度FBスペルを取ってたら流れてきて始めるか、といった感じだろう。≪燃え立つ復讐≫自体は弱いカードだがFB呪文の枚数によっては驚異的な強さとなる。過去に≪燃え立つ復讐≫をドラフトしたことある人には経験があるのだがリスキーなドラフトとなる。必要枚数FB呪文が取れなかったときの弱さといったら目も当てられない。取れたとしても≪燃え立つ復讐≫をプレイ出来てなければ何も出来ないに等しい。
ピック中もプレイ中もリスキーなドラフトとなる。
FB呪文と回顧呪文を全部ピックアップしてみよう。
「白」
農民の結集
「青」
綿密な分析
夢のよじれ
ウーナの寵愛(回顧)
静かな旅立ち
「黒」
なし
「赤」
捨て身の狂乱
信仰無き物あさり
炎の稲妻
炎の突き(回顧)
無謀なる突進
「緑」
ワームの咆哮
森の力
「多色&茶」
空砕きの呼び声
タッチで3色は無理かな。火力多めのドラフトしてたら≪燃え立つ復讐≫が流れてきてFBを多めにとることにした、が正解かな。≪炎の突き≫が最もこのデッキで仕事をするカードになるが単体のカードで見ると弱いのですぐ手に入りそう。
私が最も組んでみたいアーキタイプ!!
生物はタフネス高いものかETB能力持ちがオススメ。7~8体以下になるでしょうね恐らく。FB以外のキーカード。
「青」
嘘か真か
氷河の壁
大クラゲ
マーフォークの物あさり
金切り声のスカーブ
放蕩魔術師
「赤」
燃え立つ復讐
炭化
稲妻の連鎖
ドラゴンの卵
ギトゥの投石戦士
激憤の本殿
モグの戦争司令官
棘鞭使い
若き紅蓮術士
「多色&茶」
小柄な竜装者
ミリキン人形
【青緑】
飛行は青で地上は緑。飛行生物に≪象の導き≫や≪怨恨≫付いたらそれだけで終わりそう。≪不可思議≫が最もその威力を発揮出来る組み合わせだろう。キーカードは≪不可思議≫≪象の導き≫。
「青」
対抗呪文
綿密な分析
大クラゲ
マーフォークの物あさり
静かな旅立ち
不可思議
「緑」
象の導き
皇帝クロコダイル
怨恨
ワームの咆哮
歩哨蜘蛛
熊人間
「多色&茶」
三角エイの捕食者
巨大戦車
青白に続いて青赤や青緑も強そうな組み合わせに見える。青はかなり優秀なカラーといえる。逆に黒が…www。明日のプレビューはどうなることやら。
エターナルマスターズ ~青~
2016年6月1日 Magic: The GatheringコモンTop5
≪綿密な分析/Deep Analysis≫ (3)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。
フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪大クラゲ/Man-o’-War≫ (2)(青)
クリーチャー ― クラゲ
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
≪幻影獣/Phantom Monster≫ (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
3/3
≪静かな旅立ち/Silent Departure≫ (青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle≫ (2)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたが唱える、飛行を持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
2/2
≪対抗呪文≫が入ってない。かなり悩んで≪大クラゲ≫にしたが完全に好みだと思う。≪綿密な分析≫は1枚のカードで4枚も引けるものが弱いわけがないので青のTopコモン。≪幻影獣≫ が昔は標準の飛行サイズだったんだよ!!≪イーヴォ島の管理人≫はこれだけだと普通の子になってしまうがデッキの大半を飛行にすると一気に化け物になる。ピック次第で点数が変わるカード。≪静かな旅立ち≫は≪大クラゲ≫と一緒に使えば更に強い。
除去少ないですね、飛行生物はお強いです。
次はアンコモン。
≪嘘か真か/Fact or Fiction≫ (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
≪飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite≫ (4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット
飛行
飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4/4
≪マーフォークの物あさり/Merfolk Looter≫ (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
≪不可思議/Wonder≫ (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
≪スプライトの貴族/Sprite Noble≫ (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
飛行とドローしかないやwwほぼ説明不要だが≪不可思議≫は本当に不可思議なことになる化け物カード。≪スプライトの貴族≫はレアからアンコモンに格下げしてた…。
青は除去がほぼ無いのでドラフトする時は他の色で除去を取れないと厳しい。
※≪ガス化≫があるけどねぇ…(汗)
≪大クラゲ≫≪静かな旅立ち≫でのテンポデッキは普通に強そう。ただTopコモンは≪綿密な分析≫ですYO!!
アーキタイプは明日にでも!!!
≪綿密な分析/Deep Analysis≫ (3)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。
フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪大クラゲ/Man-o’-War≫ (2)(青)
クリーチャー ― クラゲ
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
≪幻影獣/Phantom Monster≫ (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン
飛行
3/3
≪静かな旅立ち/Silent Departure≫ (青)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle≫ (2)(青)
クリーチャー ― 鳥
飛行
あなたが唱える、飛行を持つクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
2/2
≪対抗呪文≫が入ってない。かなり悩んで≪大クラゲ≫にしたが完全に好みだと思う。≪綿密な分析≫は1枚のカードで4枚も引けるものが弱いわけがないので青のTopコモン。≪幻影獣≫ が昔は標準の飛行サイズだったんだよ!!≪イーヴォ島の管理人≫はこれだけだと普通の子になってしまうがデッキの大半を飛行にすると一気に化け物になる。ピック次第で点数が変わるカード。≪静かな旅立ち≫は≪大クラゲ≫と一緒に使えば更に強い。
除去少ないですね、飛行生物はお強いです。
次はアンコモン。
≪嘘か真か/Fact or Fiction≫ (3)(青)
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
≪飛び回る玻璃凧/Jetting Glasskite≫ (4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット
飛行
飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4/4
≪マーフォークの物あさり/Merfolk Looter≫ (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
≪不可思議/Wonder≫ (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション
飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
2/2
≪スプライトの貴族/Sprite Noble≫ (1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー
飛行
飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
(T):飛行を持つ、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
飛行とドローしかないやwwほぼ説明不要だが≪不可思議≫は本当に不可思議なことになる化け物カード。≪スプライトの貴族≫はレアからアンコモンに格下げしてた…。
青は除去がほぼ無いのでドラフトする時は他の色で除去を取れないと厳しい。
※≪ガス化≫があるけどねぇ…(汗)
≪大クラゲ≫≪静かな旅立ち≫でのテンポデッキは普通に強そう。ただTopコモンは≪綿密な分析≫ですYO!!
アーキタイプは明日にでも!!!
エターナルマスターズ ~白②~
2016年5月31日 Magic: The Gatheringアーキタイプ編。
【青白】
飛行生物が優秀。青で紹介することになるが≪イーヴォ島の管理人≫≪幻影獣≫などと白の除去でデッキになる。地上を守れる≪前兆の壁≫や≪象亀≫あたりを数枚ピックしたいところだが≪連合儀仗兵≫がいればけっこうなんとかなるので取らなくても大丈夫。
逆に単色Top5で紹介した≪カルシダーム≫≪バリーノックの群勢≫は少しだけ点数が下がる。青の生物メインだし地上のデカ物で殴るデッキではないから。
ピックするべきカードを名前だけリストにしておく。
≪イーヴォ島の管理人≫と≪雷鳴のワイヴァーン≫がこのデッキのキーパーツ!!コモンとアンコモンから始められるタイプなのでかなり強い。
「白」
エイヴンの裂け目追い
連合儀仗兵
魂のフィールド
北風乗り
セラの天使
前兆の壁
集魂者
戦隊の鷹
天空の先達
「青」
象亀
氷河の壁
飛び回る玻璃凧
幻影獣
海辺のレインジャー
スプライトの貴族
イーヴォ島の管理人
不可思議
「多色&茶」
雷鳴のワイヴァーン
巡礼者の目
【白黒】【エスパー白青黒】
白黒は正直作りたくない。白黒だけでは生物がかなり貧弱になるので初手≪名誉回復≫からでも青黒t白などのエスパーカラーを目指したい。ゆえにこのアーキタイプは青のところで紹介する。
【白赤】
トークンを並べて≪農民の結集≫≪オークの軍旗≫で一気にダメージを与えていく。キーカードは≪若き紅蓮術士≫と≪包囲攻撃の司令官≫。
≪農民の結集/Rally the Peasants≫ (2)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
「白」
魂のフィールド
微光角の鹿
無形の美徳
急報
農民の結集
「赤」
甲虫背の酋長
モグの戦争司令官
若き紅蓮術士
「多色&茶」
炎の血族の盲信者
【白緑】
生物の質で勝負するかエンチャントレスをやるかになると思われる。前者は緑をドラフトしていて2色目を探していたら≪アルマジロの外套≫からのt白が基本な動きなので緑のところで紹介しよう。後者は実際どのカードを見たら組んでみようと思うか…。≪アルゴスの女魔術師≫が1周したらかなぁ?まあキーカードだけピックアップしてみよう。
「白」
連合儀仗兵
信仰の足枷
魂のフィールド
浄火の本殿
メサの女魔術師
理想主義の修道士
平和な心
「緑」
豊かな成長
アルゴスの女魔術師※神話ですがキーカードなので
象の導き
生網の本殿
怨恨
樹根
力の印章
ヤヴィマヤの女魔術師
…意外とキーカード多いね(汗)。
「多色&茶」
アルマジロの外套
制圧の輝き
白は黒以外との組み合わせはまずまずパーツがありそう。もちろんキーカードに紹介してない単色で強いカードやレアで色やアーキタイプを決めるのも悪くはない。ドラフトは所詮23枚デッキに入るカードを取ればいいのだから1パックあたり7~8枚で十分なのである。すなわち各パックの1周目のカードが全部デッキにはいればカードは足りる計算。コモン・アンコモンにキーパーツが多いタイプはそれだけ良いデッキになりやすいということである。
1色プレビュー書くのに2日か。なんとか発売日までには間に合うな!!
頑張ってドラフト考察します。
【青白】
飛行生物が優秀。青で紹介することになるが≪イーヴォ島の管理人≫≪幻影獣≫などと白の除去でデッキになる。地上を守れる≪前兆の壁≫や≪象亀≫あたりを数枚ピックしたいところだが≪連合儀仗兵≫がいればけっこうなんとかなるので取らなくても大丈夫。
逆に単色Top5で紹介した≪カルシダーム≫≪バリーノックの群勢≫は少しだけ点数が下がる。青の生物メインだし地上のデカ物で殴るデッキではないから。
ピックするべきカードを名前だけリストにしておく。
≪イーヴォ島の管理人≫と≪雷鳴のワイヴァーン≫がこのデッキのキーパーツ!!コモンとアンコモンから始められるタイプなのでかなり強い。
「白」
エイヴンの裂け目追い
連合儀仗兵
魂のフィールド
北風乗り
セラの天使
前兆の壁
集魂者
戦隊の鷹
天空の先達
「青」
象亀
氷河の壁
飛び回る玻璃凧
幻影獣
海辺のレインジャー
スプライトの貴族
イーヴォ島の管理人
不可思議
「多色&茶」
雷鳴のワイヴァーン
巡礼者の目
【白黒】【エスパー白青黒】
白黒は正直作りたくない。白黒だけでは生物がかなり貧弱になるので初手≪名誉回復≫からでも青黒t白などのエスパーカラーを目指したい。ゆえにこのアーキタイプは青のところで紹介する。
【白赤】
トークンを並べて≪農民の結集≫≪オークの軍旗≫で一気にダメージを与えていく。キーカードは≪若き紅蓮術士≫と≪包囲攻撃の司令官≫。
≪農民の結集/Rally the Peasants≫ (2)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
「白」
魂のフィールド
微光角の鹿
無形の美徳
急報
農民の結集
「赤」
甲虫背の酋長
モグの戦争司令官
若き紅蓮術士
「多色&茶」
炎の血族の盲信者
【白緑】
生物の質で勝負するかエンチャントレスをやるかになると思われる。前者は緑をドラフトしていて2色目を探していたら≪アルマジロの外套≫からのt白が基本な動きなので緑のところで紹介しよう。後者は実際どのカードを見たら組んでみようと思うか…。≪アルゴスの女魔術師≫が1周したらかなぁ?まあキーカードだけピックアップしてみよう。
「白」
連合儀仗兵
信仰の足枷
魂のフィールド
浄火の本殿
メサの女魔術師
理想主義の修道士
平和な心
「緑」
豊かな成長
アルゴスの女魔術師※神話ですがキーカードなので
象の導き
生網の本殿
怨恨
樹根
力の印章
ヤヴィマヤの女魔術師
…意外とキーカード多いね(汗)。
「多色&茶」
アルマジロの外套
制圧の輝き
白は黒以外との組み合わせはまずまずパーツがありそう。もちろんキーカードに紹介してない単色で強いカードやレアで色やアーキタイプを決めるのも悪くはない。ドラフトは所詮23枚デッキに入るカードを取ればいいのだから1パックあたり7~8枚で十分なのである。すなわち各パックの1周目のカードが全部デッキにはいればカードは足りる計算。コモン・アンコモンにキーパーツが多いタイプはそれだけ良いデッキになりやすいということである。
1色プレビュー書くのに2日か。なんとか発売日までには間に合うな!!
頑張ってドラフト考察します。
エターナルマスターズ ~白~
2016年5月30日 Magic: The Gatheringフルスポイラーが出たので色別にドラフトの考察。私のドラフトでの強さの判断基準は、
・コモンとアンコモンで強い(デッキに入る)カード
・単体で強いカードと組み合わせると強いカード
・アーキタイプ
となってます。コモン・アンコモンで強いとはレアが出る確率よりほぼ確実にでるカードで考えるため。単体で強いカードは文句なく取れるもの、特定のカードと組み合わせることで強くなるカードは状況次第でカード評価が変わってくる。最後のアーキタイプは最近のドラフトがこの傾向にあるので色の組み合わせとかピックの進むべき方向性ということで重要なこと。
これらを踏まえて各色別に考えていきたい。
まずはコモンTop5
≪連合儀仗兵/Coalition Honor Guard≫ (3)(白)
クリーチャー 人間・旗手
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
2/4
≪お粗末/Humble≫ (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/1である。
≪平和な心/Pacifism≫ (1)(白)
エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
≪バリーノックの群勢/Ballynock Cohort≫ (2)(白)
クリーチャー キスキン・兵士
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
2/2
≪考え直し/Second Thoughts≫ (4)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
≪平和な心≫≪考え直し≫≪お粗末≫の除去に関しては説明不要。≪お粗末≫だけ複数枚いらないから2枚目以降は他を優先するかも。生物はTop5に乗らないものでもかなり優秀なのが多いのであえて選ぶならという感じ。
しかし、≪連合儀仗兵≫だけは別格。旗手は避雷針程度にしか思わない人も多いのだが相手の≪怨恨≫などのオーラも全て封じるのでとんでもなく強い。しかもタフネス4。コモン最強のカードで間違いない!!
続いてアンコモン。
≪カルシダーム/Calciderm≫ (2)(白)(白)
クリーチャー ビースト
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
5/5
≪信仰の足枷/Faith’s Fetters≫ (3)(白)
エンチャント オーラ エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
≪セラの天使/Serra Angel≫ (3)(白)(白)
クリーチャー 天使
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4/4
≪剣を鍬に/Swords to Plowshares≫ (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
≪魂のフィールド/Field of Souls≫ (2)(白)(白)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
≪剣を鍬に≫が文句なしのTop。≪信仰の足枷≫がその次。他の3枚はコモンの≪連合儀仗兵≫≪平和な心≫より優先度は低い。
白のアンコモンはちょっとノイズが混じっているカードがちらほら。ゆえにコモンほど魅力がない。≪剣を鍬に≫だけ素直にうれしいカード。
ちょっと長くなってきたのでアーキタイプについては次回!
・コモンとアンコモンで強い(デッキに入る)カード
・単体で強いカードと組み合わせると強いカード
・アーキタイプ
となってます。コモン・アンコモンで強いとはレアが出る確率よりほぼ確実にでるカードで考えるため。単体で強いカードは文句なく取れるもの、特定のカードと組み合わせることで強くなるカードは状況次第でカード評価が変わってくる。最後のアーキタイプは最近のドラフトがこの傾向にあるので色の組み合わせとかピックの進むべき方向性ということで重要なこと。
これらを踏まえて各色別に考えていきたい。
まずはコモンTop5
≪連合儀仗兵/Coalition Honor Guard≫ (3)(白)
クリーチャー 人間・旗手
いずれかの呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、あなたの対戦相手は可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。
2/4
≪お粗末/Humble≫ (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、能力をすべて失うとともに、基本のパワーとタフネスが0/1である。
≪平和な心/Pacifism≫ (1)(白)
エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
≪バリーノックの群勢/Ballynock Cohort≫ (2)(白)
クリーチャー キスキン・兵士
先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
2/2
≪考え直し/Second Thoughts≫ (4)(白)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
カードを1枚引く。
≪平和な心≫≪考え直し≫≪お粗末≫の除去に関しては説明不要。≪お粗末≫だけ複数枚いらないから2枚目以降は他を優先するかも。生物はTop5に乗らないものでもかなり優秀なのが多いのであえて選ぶならという感じ。
しかし、≪連合儀仗兵≫だけは別格。旗手は避雷針程度にしか思わない人も多いのだが相手の≪怨恨≫などのオーラも全て封じるのでとんでもなく強い。しかもタフネス4。コモン最強のカードで間違いない!!
続いてアンコモン。
≪カルシダーム/Calciderm≫ (2)(白)(白)
クリーチャー ビースト
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
5/5
≪信仰の足枷/Faith’s Fetters≫ (3)(白)
エンチャント オーラ エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
≪セラの天使/Serra Angel≫ (3)(白)(白)
クリーチャー 天使
飛行
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
4/4
≪剣を鍬に/Swords to Plowshares≫ (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
≪魂のフィールド/Field of Souls≫ (2)(白)(白)
エンチャント
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
≪剣を鍬に≫が文句なしのTop。≪信仰の足枷≫がその次。他の3枚はコモンの≪連合儀仗兵≫≪平和な心≫より優先度は低い。
白のアンコモンはちょっとノイズが混じっているカードがちらほら。ゆえにコモンほど魅力がない。≪剣を鍬に≫だけ素直にうれしいカード。
ちょっと長くなってきたのでアーキタイプについては次回!
エターナルマスターズ④
2016年5月27日 Magic: The Gathering再録カードが本当に統率者向けですねぇ。
≪炎の稲妻/Firebolt≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
コモン火力。フラッシュバック出来る除去は全て強いです!!レア火力は出るのかなぁ、出たら何になるのかなぁ!!!
≪ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary≫ (3)(赤)
クリーチャー
プロテクション(白)
(1)(赤):ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
アンコからコモン。珍しいプロテクション白!ミラージュ当時はスタンで使われたほどのカード。まあSoPされないが大きかった!!!リミテでも強いですよ。
≪皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile≫ (3)(緑)
クリーチャー
あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしてないとき、皇帝クロコダイルを生け贄に捧げる。
5/5
リミテの初手級がレアからコモンに(泣)。強かったんですよ、当時。本当に…しくしく。
≪大クラゲ/Man-o’-War≫ (2)(青)
クリーチャー
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
反射魔導師見ちゃうとねぇ。でもこの子が初代。リミテではもちろん強いです。
≪センギアの従臣/Sengir Autocrat≫ (3)(黒)
クリーチャー
センギアの従臣が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴(Serf)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
センギアの従臣が戦場を離れたとき、すべての農奴トークンを追放する。
2/2
4マナで4体もクリーチャーが出せちゃうおじさん。リミテでは使った記憶がありませんがまあまあですね!
≪剣を鍬に/Swords to Plowshares≫ (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
複数枚ドラフトしてみたい。説明不要のカード。
もうそろそろフルスポ出ますね。そうしたら色別にドラフトの考察してみよう。
緑の神話は確かに神話っぽいし理解はできますが、残念神話!
≪炎の稲妻/Firebolt≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
コモン火力。フラッシュバック出来る除去は全て強いです!!レア火力は出るのかなぁ、出たら何になるのかなぁ!!!
≪ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary≫ (3)(赤)
クリーチャー
プロテクション(白)
(1)(赤):ワイルドファイアの密使は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4
アンコからコモン。珍しいプロテクション白!ミラージュ当時はスタンで使われたほどのカード。まあSoPされないが大きかった!!!リミテでも強いですよ。
≪皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile≫ (3)(緑)
クリーチャー
あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしてないとき、皇帝クロコダイルを生け贄に捧げる。
5/5
リミテの初手級がレアからコモンに(泣)。強かったんですよ、当時。本当に…しくしく。
≪大クラゲ/Man-o’-War≫ (2)(青)
クリーチャー
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
反射魔導師見ちゃうとねぇ。でもこの子が初代。リミテではもちろん強いです。
≪センギアの従臣/Sengir Autocrat≫ (3)(黒)
クリーチャー
センギアの従臣が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴(Serf)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
センギアの従臣が戦場を離れたとき、すべての農奴トークンを追放する。
2/2
4マナで4体もクリーチャーが出せちゃうおじさん。リミテでは使った記憶がありませんがまあまあですね!
≪剣を鍬に/Swords to Plowshares≫ (白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
複数枚ドラフトしてみたい。説明不要のカード。
もうそろそろフルスポ出ますね。そうしたら色別にドラフトの考察してみよう。
緑の神話は確かに神話っぽいし理解はできますが、残念神話!
エターナルマスターズ③
2016年5月26日 Magic: The Gathering今日はアンコモンが多かったですね。
≪ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk≫ (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
≪神の怒り/Wrath of God≫ (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
全体除去2種。円盤は時間がかかるが置物も壊せる。どっちも説明不要な強カード。
名誉回復/Vindicate (1)(白)(黒)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
こちらも万能除去。説明不要。ただ、多色のカード多いね、ドラフト的には多色土地出て欲しいけどどうかなぁ?
≪Chain Lightning≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Chain Lightningはそれに3点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは(赤)(赤)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい
アンコですか。レアかなぁと思っていたけど。。コモンの火力が何を再録するか楽しみです。これも初の日本語化ですね!!
≪小柄な竜装者/Wee Dragonauts≫ (1)(青)(赤)
クリーチャー
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
コモンからアンコ。3マナ1/3飛行なだけで優秀です。能力はおまけ!
≪放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer≫ (2)(青)
クリーチャー
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1
≪戦隊の鷹/Squadron Hawk≫ (1)(白)
クリーチャー
飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
ドラフトで3枚以上取れるとようやくデッキに入ります!入れるときは何枚でも!!
続唱もレア・神話レアと公開されてますね。アーキタイプとまでは沢山出さないでしょうから色の合う人が使うカードといったとこでしょう。
統率者で使えるカードが多く再録されていますのでパックを手に入れるのが本当に大変そうです(汗)
≪ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk≫ (4)
アーティファクト
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
≪神の怒り/Wrath of God≫ (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
全体除去2種。円盤は時間がかかるが置物も壊せる。どっちも説明不要な強カード。
名誉回復/Vindicate (1)(白)(黒)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
こちらも万能除去。説明不要。ただ、多色のカード多いね、ドラフト的には多色土地出て欲しいけどどうかなぁ?
≪Chain Lightning≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Chain Lightningはそれに3点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは(赤)(赤)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい
アンコですか。レアかなぁと思っていたけど。。コモンの火力が何を再録するか楽しみです。これも初の日本語化ですね!!
≪小柄な竜装者/Wee Dragonauts≫ (1)(青)(赤)
クリーチャー
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
コモンからアンコ。3マナ1/3飛行なだけで優秀です。能力はおまけ!
≪放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer≫ (2)(青)
クリーチャー
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。放蕩魔術師はそれに1点のダメージを与える。
1/1
≪戦隊の鷹/Squadron Hawk≫ (1)(白)
クリーチャー
飛行
戦隊の鷹が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから《戦隊の鷹/Sqadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
ドラフトで3枚以上取れるとようやくデッキに入ります!入れるときは何枚でも!!
続唱もレア・神話レアと公開されてますね。アーキタイプとまでは沢山出さないでしょうから色の合う人が使うカードといったとこでしょう。
統率者で使えるカードが多く再録されていますのでパックを手に入れるのが本当に大変そうです(汗)
エターナルマスターズ②
2016年5月25日 Magic: The Gathering今日もまたレアを中心に公開されてますね。
≪世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon≫ (3)(赤)(赤)(赤)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
残念神話レア!!!需要ないですよ。リミテ的にもいらね!ただ、≪納墓/Entomb≫と≪動く死体/Animate Dead≫が一緒に再録されてるwww
されてるだけとも言う、、、(笑)
≪森林守りのエルフ/Timberwatch Elf≫ (2)(緑)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
コモンからアンコモンへ。リミテの調整結果だろうけど流石に今度は無双しないんだろうなぁ。ONS時代のドラフトではElfならこいつGoblinなら≪火花鍛冶/Sparksmith≫だったなぁ。Sparksmithは2ターン目にだしてそのまま勝ちがよくあるチートだったのは懐かしいw
≪熊人間/Werebear≫ (1)(緑)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
1/1
スレッショルド2種類目!これは一つのアーキタイプとして存在するということかな。≪熊人間/Werebear≫はスレッショルドしなくても強いので良コモン。スレッショルド最高のパートナー≪野生の雑種犬/Wild Mongrel≫は再録あるのか!!というか今のMtgプレイヤーに≪野生の雑種犬/Wild Mongrel≫の壊れっぷりを体験して欲しいと思っちゃうけど、、、やっぱりいないほうが平和ww
≪象亀/Giant Tortoise≫ (1)(青)
象亀がアンタップ状態であるかぎり、象亀は+0/+3の修整を受ける。
1/1
4ED以来の再録かぁ。殴りにいけないただの1/4。今の時代に合ってない気がする…。パワー3のコモン生物の数次第かな。
≪天秤/Balance≫ (1)(白)
各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。
・・・壊れカード。初手でしか取れない!出たら色が違っても取れる!撃てば大体酷いことになる。≪野生の雑種犬/Wild Mongrel≫の再録は絶対にダメということがわかった。
まだレアばっかだからなんとも言えないが部族デッキ・スレッショルド辺りがアーキタイプとして選ばれていそう。MOのキューブのようなドラフトになるねこれは!!≪チャネル/Channel≫の再録もありえるね、これは。
≪世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon≫ (3)(赤)(赤)(赤)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
残念神話レア!!!需要ないですよ。リミテ的にもいらね!ただ、≪納墓/Entomb≫と≪動く死体/Animate Dead≫が一緒に再録されてるwww
されてるだけとも言う、、、(笑)
≪森林守りのエルフ/Timberwatch Elf≫ (2)(緑)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
コモンからアンコモンへ。リミテの調整結果だろうけど流石に今度は無双しないんだろうなぁ。ONS時代のドラフトではElfならこいつGoblinなら≪火花鍛冶/Sparksmith≫だったなぁ。Sparksmithは2ターン目にだしてそのまま勝ちがよくあるチートだったのは懐かしいw
≪熊人間/Werebear≫ (1)(緑)
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
1/1
スレッショルド2種類目!これは一つのアーキタイプとして存在するということかな。≪熊人間/Werebear≫はスレッショルドしなくても強いので良コモン。スレッショルド最高のパートナー≪野生の雑種犬/Wild Mongrel≫は再録あるのか!!というか今のMtgプレイヤーに≪野生の雑種犬/Wild Mongrel≫の壊れっぷりを体験して欲しいと思っちゃうけど、、、やっぱりいないほうが平和ww
≪象亀/Giant Tortoise≫ (1)(青)
象亀がアンタップ状態であるかぎり、象亀は+0/+3の修整を受ける。
1/1
4ED以来の再録かぁ。殴りにいけないただの1/4。今の時代に合ってない気がする…。パワー3のコモン生物の数次第かな。
≪天秤/Balance≫ (1)(白)
各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。
・・・壊れカード。初手でしか取れない!出たら色が違っても取れる!撃てば大体酷いことになる。≪野生の雑種犬/Wild Mongrel≫の再録は絶対にダメということがわかった。
まだレアばっかだからなんとも言えないが部族デッキ・スレッショルド辺りがアーキタイプとして選ばれていそう。MOのキューブのようなドラフトになるねこれは!!≪チャネル/Channel≫の再録もありえるね、これは。
エターナルマスターズ①
2016年5月24日 Magic: The Gathering気になったものだけつらつらと。プレビューはきっと他にいっぱいあるから。
あと基本リミテッド目線です!ドラフトしたい。
≪敏捷なマングース/Nimble Mongoose≫ (緑)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。
1/1
コモンに格下げwwwこれが標準サイズかな?
≪Maze of Ith≫
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
逆にコモンからレアへ。Wastlandもアンコからレア。妥当だね。コモンであってはいけないカード!!
≪血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf≫ (2)(赤)(緑)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
3/2
リミテで続唱はいかん。簡単アド生物。他の続唱も再録されるのかねぇ。ただ、まじめな話をするとアラーラの再誕くらいの多色環境でなければドラフトでは一つのアーキタイプ程度に収まってくれると思う。
≪Mana Crypt≫ (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、Mana Cryptはあなたに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
正直びっくり。Force of Willより目玉じゃん。(◇)表記だから価格も高騰するんでしょうね。Foil出ないかな!!リミテではもちろん初手です。色んな意味で!!
初日はこんなもんかな。Necropotence 、、、需要がない残念神話レア!!!
あと基本リミテッド目線です!ドラフトしたい。
≪敏捷なマングース/Nimble Mongoose≫ (緑)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、敏捷なマングースは+2/+2の修整を受ける。
1/1
コモンに格下げwwwこれが標準サイズかな?
≪Maze of Ith≫
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーが与える戦闘ダメージと、そのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
逆にコモンからレアへ。Wastlandもアンコからレア。妥当だね。コモンであってはいけないカード!!
≪血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf≫ (2)(赤)(緑)
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。)
3/2
リミテで続唱はいかん。簡単アド生物。他の続唱も再録されるのかねぇ。ただ、まじめな話をするとアラーラの再誕くらいの多色環境でなければドラフトでは一つのアーキタイプ程度に収まってくれると思う。
≪Mana Crypt≫ (0)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、Mana Cryptはあなたに3点のダメージを与える。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
正直びっくり。Force of Willより目玉じゃん。(◇)表記だから価格も高騰するんでしょうね。Foil出ないかな!!リミテではもちろん初手です。色んな意味で!!
初日はこんなもんかな。Necropotence 、、、需要がない残念神話レア!!!
4cラリー流行ってますね!!
2016年2月19日 Magic: The GatheringGP名古屋【1/30(土)】 ~2日目~
2016年2月6日 Magic: The Gathering
本戦初日!!チェックの時点でエメリア、次元の激高、リンヴァーラ、ノヤンダールが見えてかなり興奮する。青白なのかなぁ。
そして構築すると、、、
main(※画像1) 白黒
殺戮ドローン
マキンディの飛空士
オンドゥの戦僧侶
面晶体の這行器
コジレックの叫び手
吸血鬼の特使
コーの空登り
影の滑空者
救援隊長
コジレックの組み換え
マラキールの占い師
幽霊の歩哨
保護者、リンヴァーラ
エメリアの番人
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
戮力協心
焼尽の光
無情な処罰
次元の激高
孤立領域
孤立領域
完全無視
異常な忍耐
オラン=リーフの廃墟
平地8
沼8
side(※画像2) 白赤
マキンディの飛空士
オンドゥの戦僧侶
面晶体の這行器
アクームの炎探し
コーの空登り
影の滑空者
ゴブリンの自在駆け
コジレックの大口
コジレックの大口
救援隊長
幽霊の歩哨
保護者、リンヴァーラ
エメリアの番人
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
戮力協心
焼尽の光
巨岩投下
食い荒らす炎
食い荒らす炎
孤立領域
孤立領域
次元の激高
とどろく雷鳴
オラン=リーフの廃墟
平地8
山8
使わなかったカード
搾取ドローン(そこまでのテンポデッキでは無いから)
タールの罠(システム生物が除去出来ないから)
怒りの具象化(最後まで悩んだが他の4マナが優秀なことと、土地が万が一壊れるとW天使が出るのが遅くなるため)
甲殻の外套(強い、未だにどこかに入れられなかったのかと考えてしまう)
予見者のランタン(W天使のために入れたかったが既にマナ生物が2対入っているのでパスした)
~構築での反省点~
明らかに白赤のほうが強い。白黒も弱くはないのだが何故っという意見を多数もらった。現に自分でも2byeの時に知り合いと回していたら白赤にしとけばと後悔してしまったほどである。
何故白黒にしたのか、それは環境がかなり早いと考えていたからである。白赤を見るとわかるがかなり後半寄りのゆっくりとしたコントロールデッキ。これだと緑白支援デッキに先行を取られたとき負けてしまう、と考えたので白黒でメインを構築した、つもりである。のちにそれほどのテンポをとれるデッキがいたとしても白赤のハイパー除去デッキなら対処出来ることに気付くのだが、、、。
構築ミスとしては、無情な処罰→タールの罠にしておけば良かった。まあこれも結局一度も試してはいないですけどね。
結果は、
bye
bye
2-0
2-0
2-0
2-0
2-1
2-0(※今回のベスト8の方)
1-2
total 8-1
メインで負けたら構築ミスになるから負けられねぇ、と気合を入れてたらメイン全て勝った。というよりデッキただ強!!プールが恵まれていると終始実感しながら全勝しかない!!と9回戦挑んだが相手もお化けデッキ。
不毛の地の絞殺者
塵の中を忍び寄るもの
エルドラージの寸借者
難題の予見者
現実を砕くもの
炎呼び、チャンドラ
とレア全部入ったデッキ。もうここまで来るとレアをたくさん引いたほうが勝ちだね、って雰囲気に。メイン勝って2戦目相手が押し気味なところに次元の激高!でもあと1ターン耐えて白マナ3揃って覚醒してたらと考えてしまう(次が平地だなんてわからない)。激高後4ターン土地積もって相手は塵の中を忍び寄るものを引いて負け。W天使のどちらでも良かったんだけどなぁ。。3戦目は相手に、
難題の予見者(次元の激高抜かれる)
現実を砕くもの
エルドラージの寸借者
と出されてお通夜。孤立領域を連続トップするも無理。悔しい1敗となった。
28 Matsuyama, Satoshi [JP] 24 0.7113
OMW%高いし明日のドラフトはベスト8目指して5-0-1狙い。
続く
~余談~
シールドデッキを「5年に一度のデッキ」と周囲に言われ、オリンピックより周期なげぇ、と笑ってたが調べたら5年前にも化け物デッキをもらっていたことが判明し笑えなくなった。あれ以来の化け物だったのか。
Grand Prix–Sydney 2010
http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsyd10/welcome
http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsyd10/day2
※初日8-0全勝でトップ通過。感染デッキがシールドで組めた。10-0まで行きあと1勝からの4連敗でベスト8逃す。13回戦でベスト8をかけてLSVと対戦。
その5年前は横浜で神河物語でのLimitedだったかな。曇り鏡のメロク・浄火明神、明けの星、陽星と引いたが1-3dropした記憶だけある。
5年周期・・・まさかねぇ・・・
そして構築すると、、、
main(※画像1) 白黒
殺戮ドローン
マキンディの飛空士
オンドゥの戦僧侶
面晶体の這行器
コジレックの叫び手
吸血鬼の特使
コーの空登り
影の滑空者
救援隊長
コジレックの組み換え
マラキールの占い師
幽霊の歩哨
保護者、リンヴァーラ
エメリアの番人
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
戮力協心
焼尽の光
無情な処罰
次元の激高
孤立領域
孤立領域
完全無視
異常な忍耐
オラン=リーフの廃墟
平地8
沼8
side(※画像2) 白赤
マキンディの飛空士
オンドゥの戦僧侶
面晶体の這行器
アクームの炎探し
コーの空登り
影の滑空者
ゴブリンの自在駆け
コジレックの大口
コジレックの大口
救援隊長
幽霊の歩哨
保護者、リンヴァーラ
エメリアの番人
バーラ・ゲドを滅ぼすもの
戮力協心
焼尽の光
巨岩投下
食い荒らす炎
食い荒らす炎
孤立領域
孤立領域
次元の激高
とどろく雷鳴
オラン=リーフの廃墟
平地8
山8
使わなかったカード
搾取ドローン(そこまでのテンポデッキでは無いから)
タールの罠(システム生物が除去出来ないから)
怒りの具象化(最後まで悩んだが他の4マナが優秀なことと、土地が万が一壊れるとW天使が出るのが遅くなるため)
甲殻の外套(強い、未だにどこかに入れられなかったのかと考えてしまう)
予見者のランタン(W天使のために入れたかったが既にマナ生物が2対入っているのでパスした)
~構築での反省点~
明らかに白赤のほうが強い。白黒も弱くはないのだが何故っという意見を多数もらった。現に自分でも2byeの時に知り合いと回していたら白赤にしとけばと後悔してしまったほどである。
何故白黒にしたのか、それは環境がかなり早いと考えていたからである。白赤を見るとわかるがかなり後半寄りのゆっくりとしたコントロールデッキ。これだと緑白支援デッキに先行を取られたとき負けてしまう、と考えたので白黒でメインを構築した、つもりである。のちにそれほどのテンポをとれるデッキがいたとしても白赤のハイパー除去デッキなら対処出来ることに気付くのだが、、、。
構築ミスとしては、無情な処罰→タールの罠にしておけば良かった。まあこれも結局一度も試してはいないですけどね。
結果は、
bye
bye
2-0
2-0
2-0
2-0
2-1
2-0(※今回のベスト8の方)
1-2
total 8-1
メインで負けたら構築ミスになるから負けられねぇ、と気合を入れてたらメイン全て勝った。というよりデッキただ強!!プールが恵まれていると終始実感しながら全勝しかない!!と9回戦挑んだが相手もお化けデッキ。
不毛の地の絞殺者
塵の中を忍び寄るもの
エルドラージの寸借者
難題の予見者
現実を砕くもの
炎呼び、チャンドラ
とレア全部入ったデッキ。もうここまで来るとレアをたくさん引いたほうが勝ちだね、って雰囲気に。メイン勝って2戦目相手が押し気味なところに次元の激高!でもあと1ターン耐えて白マナ3揃って覚醒してたらと考えてしまう(次が平地だなんてわからない)。激高後4ターン土地積もって相手は塵の中を忍び寄るものを引いて負け。W天使のどちらでも良かったんだけどなぁ。。3戦目は相手に、
難題の予見者(次元の激高抜かれる)
現実を砕くもの
エルドラージの寸借者
と出されてお通夜。孤立領域を連続トップするも無理。悔しい1敗となった。
28 Matsuyama, Satoshi [JP] 24 0.7113
OMW%高いし明日のドラフトはベスト8目指して5-0-1狙い。
続く
~余談~
シールドデッキを「5年に一度のデッキ」と周囲に言われ、オリンピックより周期なげぇ、と笑ってたが調べたら5年前にも化け物デッキをもらっていたことが判明し笑えなくなった。あれ以来の化け物だったのか。
Grand Prix–Sydney 2010
http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsyd10/welcome
http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsyd10/day2
※初日8-0全勝でトップ通過。感染デッキがシールドで組めた。10-0まで行きあと1勝からの4連敗でベスト8逃す。13回戦でベスト8をかけてLSVと対戦。
その5年前は横浜で神河物語でのLimitedだったかな。曇り鏡のメロク・浄火明神、明けの星、陽星と引いたが1-3dropした記憶だけある。
5年周期・・・まさかねぇ・・・
GP名古屋【1/29(金)】 ~1日目~
2016年2月6日 Magic: The Gathering
Byeが欲しいのでLCTに特攻。といってもドラフトの練習もしたいから1回だけ参加して後は8構ドラフトに行く予定。
人生初のExpeditionを引いて浮かれてたが、いざ構築してみるとデッキも強い強い(※写真参考)。
結果は5-0。2Byeゲット。一番のぶん回りは、沼・滝の断崖の土地2枚でキープしたら、
2ターン目 空の探索者
3ターン目 コジレックの伝令
4ターン目 現実を砕くもの
と出て対戦相手にお褒め(!?)の言葉をw。
5戦目は対戦相手が事故ったのもあったが嚥下でビートダウン出来、ヴァラクートの暴君の怒濤をウラモグの失却させるものでカウンターするというBFZシールドな動きで勝ち。滝の断崖を黄塵地帯されるというレアな体験www。
フィルターランドは3色出るので流石の強さ。
明日からの本選ではこれに負けないカードプールでありますように!!
続く
人生初のExpeditionを引いて浮かれてたが、いざ構築してみるとデッキも強い強い(※写真参考)。
結果は5-0。2Byeゲット。一番のぶん回りは、沼・滝の断崖の土地2枚でキープしたら、
2ターン目 空の探索者
3ターン目 コジレックの伝令
4ターン目 現実を砕くもの
と出て対戦相手にお褒め(!?)の言葉をw。
5戦目は対戦相手が事故ったのもあったが嚥下でビートダウン出来、ヴァラクートの暴君の怒濤をウラモグの失却させるものでカウンターするというBFZシールドな動きで勝ち。滝の断崖を黄塵地帯されるというレアな体験www。
フィルターランドは3色出るので流石の強さ。
明日からの本選ではこれに負けないカードプールでありますように!!
続く
はじめまして
2016年2月5日 Magic: The Gathering自分メモも含めmtgや黒ウィズの出来事を不定期で日記にしていきます。
とりあえず直近のGP名古屋の結果でも書いていこうと思ってます。
とりあえず直近のGP名古屋の結果でも書いていこうと思ってます。