除去は優秀なのは当たり前。問題は生物の強さですね。

《最後の死》 B4
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

5マナは重いが確定除去なので普通に使います。
★★★☆☆3.5

《ぬかるみの捕縛》 B1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。

2マナ-3/-3。黒のトップコモン。黒のコモンに除去は5種もあります。
★★★☆☆3.5

《死体あさりのハーピー》 B2
ハーピー
飛行
死体あさりのハーピーが戦場に出たとき、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
2/1

3/2/1飛行。標準的飛行生物がいるのは強いです。
★★★☆☆3.0

《死の国の突撃馬》 B2
ナイトメア・馬
死の国の突撃馬ではブロックできない。
脱出B4、あなたの墓地から他のカード2枚を追放する。死の国の突撃馬は+1/+1カウンター2個置かれた状態で脱出する。
3/3

3/3/3の標準生物。脱出すれば5/5/5。ブロックできないのはそれほど問題ないくらいスペック高いコモン。
★★★☆☆3.5

今回は青より黒が優秀そう。生物がちゃんと強い!!!

《死の国への引き込み》 BB2
インスタント
この呪文を唱えるためのコストはX少なくなる。Xはあなたの黒への信心に等しい。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

トップアンコモン除去。軽い!!
★★★★☆4.0

《エルズペスの悪夢》 B2
英雄譚
Ⅰ:対戦相手がコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
Ⅱ:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Ⅲ:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地を追放する。

アドの塊。除去・手札破壊・脱出追放を1枚で行えるカード。
★★★★☆4.0

《アスフォデルの灰色商人》 BB3
ゾンビ
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライ失う。Xはあなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
2/4

再録。信心の数がとても重要。
★★★☆☆3.5

低マナ域から高マナ域まで生物がプレアブルがいて除去がいつも以上に豊富。青より今回は黒のほうが強そうな気がしてきました。
今回も最強カラーだと思っています。

《塩水の巨人》 U6
巨人
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき①少なくなる。
5/6

信心ではないのでタッチも可能な5マナ5/6と思っていればよいかな。
★★★☆☆3.0

《魚態形成》 U2
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の青の魚である。

除去。
★★★☆☆3.0

《死者の眠り》 U
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
脱出U2、あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。

デッキ内に複数欲しいものではないが、脱出コストが軽いので4マナで2体起こさないようにすれば《冬眠》のように使えてきっと強いはずです。
★★★☆☆3.0

《意味の渇望》 U2
インスタント
カードを3枚引く。その後、あなたがエンチャント・カードを1枚捨てないかぎり、カードを2枚捨てる。

《知識の渇望》のエンチャント版。なにをとちくるったのかコモンで出しちゃってますが・・・。これから構築でも見る超優良カードでしょう。
★★★☆☆3.5

青は絞ってこの4枚。他にも優秀なコモンだらけです。

《星々とあるもの》 U3
エンチャント(クリーチャーかエンチャント)
エンチャントしているパーマネントはエンチャントであり、他のカード・タイプをすべて失う。(それは能力を持ったまま、クリーチャーではなくなる。)

青に確定除去はあるのは珍しい。
★★★☆☆3.5

《海神の嘲笑》 UU4
ソーサリー
クリーチャーやエンチャント合わせて最大3つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。

昔テーロスは【授与】というシステムがあったのでバウンスしてもテンポアドが取れない盤面があったが今回はそれがない。し、それでも当時《海神の復讐》はトップアンコモンだったのでこれも本当に強いカードです。自身のクリーチャーも選べるようになったし、オーラを戻して着けなおすこともできる。占術が無くなったが当時良くし忘れてたので問題ない(笑)です。
★★★★☆4.0

《瞬き翼のキマイラ》 U3
クリーチャー・エンチャント-キマイラ
飛行
あなたのアップキープの開始時に、他の、あなたがコントロールしているエンチャント最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3/2

デメリット無しの4マナ3/2飛行。お告げ系カードを戻せばメリット。
★★★☆☆3.5

コモンにもアンコモンにもバウンスがあり、生物も優秀。ただ、いつもに比べて飛行が少ないような。
フルスポも出ましたし、いつものリミテッド目線プレビューです。

最近の白はリミテッドではテンポデッキ推奨カラーとして定着してますが全体的に弱い印象はいつもありました。今回はエキスパンション全体でカードパワーが高くプレイしてみないとわからない部分もありますが白も十分に強いと思います。

まずはコモンから

《夜明けのキマイラ》 WW3
キマイラ
この呪文を唱えるためのコストはX少なくなる。Xはあなたの白への信心に等しい。
飛行
3/3

白のトップコモン生物。大体4マナ以下で3ターン目に3マナとかで出せたらやばすぎです。
★★★☆☆3.5

《絶な無気力》 W2
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
W2:エンチャントしているクリーチャーを追放する。

平和なべ的除去。テーロスなのでエンチャントは壊れやすいからクリーチャーを追放出来るおまけ付きの安心設計。
★★★☆☆3.5

《群れの英雄》 W1
猫・兵士
あなたは群れの英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
2/2

今回タフネス高い生物が多めなのでパワーが上がるこの能力は強い、と思ってます。2~4マナまで各マナ域にいますね。
★★☆☆☆2.5

《ケイラメトラの恩恵》 W
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受ける。それが、クリーチャー・エンチャントやエンチャントされているクリーチャーであるなら、ターン終了時まで、加えてそれは呪禁と破壊不能を得る。

エンチャントだと~の付加がすごすぎです。《防護の光》に+2/+2修正がついたとなればそら強いでしょう。
★★★☆☆3.5

白で優秀なコモン思ったより少ないな・・・。次はアンコモン。

《流星の執政官》 WW4
執政官
飛行
流星の執政官が死亡したとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
4/4

4/4飛行はリミテッドでは強いし、死んだ時にアドを稼ぐので使いやすい強カードですね。
★★★☆☆3.5

《払拭の光》 W2
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が場を離れるまでそれを追放する。

再録カード。何でも除去できる3マナはエンチャントというデメリットがあろうと文句ないカードです。
★★★★☆4.0

《ヘリオッドの神罰》 W1
エンチャント(クリーチャー)
ヘリオッドの神罰は、労役カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。それは能力をすべて失い「T:ヘリオッドの神罰の上から労役カウンターを1個取り除く。その後、それの上に労役カウンターが置かれていないなら、ヘリオッドの神罰を破壊する。」を持つ。

4ターン何もさせなくする除去。タップでカウンターを取り除くなのでオーラが壊れたターンも何もさせないあたりが高評価です。白に確定除去3枚あるのは珍しいですね。
★★★☆☆3.0

《風の英雄》 W3
人間・兵士
飛行
あなたが風の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
1/4

英雄的の4マナ。タフネス高いので死ににくいのがとても良いです。
★★★☆☆3.5

《恭しき重装歩兵》 W4
人間・兵士
恭しき重装歩兵が戦場に出たとき、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを、あなたの白への信心に等しい数生成する。
1/2

昔テーロスでは6マナでしたね。惜しいのはコストに信心が一つしかないこと。
★★★☆☆3.0

除去やコンバットトリックがあるので今回もサポートカラーかと思いきやクリーチャーもまあまあ。小粒なのでやっぱり他の色には劣りそうです。


あけましておめでとうございます。引っ越しはした後も大変だというのがよくわかりました(笑)

MF名古屋の前日の
サイドイベントですが、5回戦だけで権利獲得はかなりお得な話しですね。
これは絶対に参加したいな!!!

https://ssl.bigmagic.net/magicfest/nagoya2020_1/schedule
引っ越しやら年末やらで週末が全て用事で埋まっているので年内MtGは1ケ月早いけど終了となってしまいました。

MTGAやれって??ロマサガ3ばっかやっててそれどころじゃない(笑)
1月末のGP名古屋までには復活したいな。もうエントリーって出来るんだっけ??
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》

18 lands

4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 creatures

4:《霊気との調和/Attune with Aether》
4:《選択/Opt》
2:《神々との融和/Commune with the Gods》
4:《巧みな軍略/Strategic Planning》
2:《予期/Anticipate》
4:《時を越えた探索/Dig Through Time》
4:《焦熱の衝動/Fiery Impulse》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《森の目覚め/Sylvan Awakening》
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4:《枷はずれな成長/Unbridled Growth》
38 other spells


1:《突然の衰微/Abrupt Decay》
2:《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
2:《僧院の導師/Monastery Mentor》
2:《神秘の論争/Mystical Dispute》
2:《光輝の炎/Radiant Flames》
2:《焙り焼き/Roast》
1:《沼/Swamp》
1:《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
15 sideboard cards


このレシピ(一部いじってますが)気に入っています。これに自分でアレンジしてどこかの大会に出てみたいです。
吹き荒れる潜在能力 @パイオニア
このカードパイオニアで面白い動きしますね。

《吹き荒れる潜在能力》 RR3
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


出来事(インスタント)をプレイしデッキに唯一入っているインスタントである《運命のきずな》を唱えるというコンボのようなデッキ。《運命のきずな》なので何度唱えてもデッキに戻るので実質ずっと追加ターンを得られることと手札から唱えたもののみ影響するので進行中の出来事はそのまま戦場に出せると相性が抜群。
楽しそうなのでとりあえずジェスカイあたりで作ってみようかな!!!
ティムールPWで参戦。

5-1からバブルでポンして初日落ち。残念でした!!!
GP名古屋2019
直前GPTで2byeゲット。スタンじゃなくてシールドでですけどね!
ボムレア3枚は流石に強すぎました。
週末のGP名古屋はOkoを全力で使っていきます。デッキは良い感じにはなってきたのであとはその日の波に乗るだけですw

来年のGP名古屋に向けてパイオニアも考えていかないといけないのでデッキのメモを残しておきます。

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pioneer-league-2019-10-28

Jeskai Ascendancy - Emry

Creature (8)

4 Emry, Lurker of the Loch
4 Sylvan Caryatid

Other (32)

3 Sylvan Awakening
3 Treasure Cruise
3 Dig Through Time
3 Expedite
2 Fiery Impulse
4 Opt
4 Mox Amber
2 Prophetic Prism
4 Witching Well
4 Jeskai Ascendancy

Land (20)

1 Botanical Sanctum
2 Breeding Pool
1 Forest
2 Hallowed Fountain
3 Island
1 Sacred Foundry
4 Spire of Industry
2 Spirebluff Canal
2 Steam Vents
2 Stomping Ground

60 Cards


Sideboard (15)
2 Abrade
3 God-Pharaoh’s Faithful
2 Mystical Dispute
1 Pithing Needle
3 Radiant Flames
2 Swan Song
2 Veil of Summer

2 Fiery Impulse →2 Teferi, Time Raveler に変えるかな。マナベースは回してみないとわからないです。《Dig Through Time》と《Treasure Cruise》を上手く使えるデッキなので非常に好きです。


Sligh

Creature (26)

4 Bomat Courier
4 Burning-Tree Emissary
4 Monastery Swiftspear
4 Reckless Bushwhacker
4 Runaway Steam-Kin
4 Soul-Scar Mage
2 Zurgo Bellstriker

Other (16)

4 Atarka’s Command
4 Lightning Strike
4 Wild Slash
4 Smuggler’s Copter

Land (18)※土地いじってます。しかし18枚はきつくないか??

1 Game Trail ※本当は4
9 Mountain
4 Rootbound Crag※本当は1
4 Stomping Ground

60 Cards

Sideboard (15)
2 Burning Earth
3 Eidolon of the Great Revel
2 Fry
3 Rampaging Ferocidon
3 Searing Blood
2 Smash to Smithereens

候補カードが無限にあるのでどれが強いか悩むほどです。赤単、赤t白、赤t緑と色からして悩ましい…。サヒーリコンボを対策するためにメインから《Rampaging Ferocidon》も良いと思います。個人的なことだが《Atarka’s Command》にはお世話になったのでとりあえず今は赤t緑をサンプルで考えてます。
バーン型のサンプルも一つ。


Burn


Creature (16)

4 Ghitu Lavarunner
4 Monastery Swiftspear
4 Runaway Steam-Kin
4 Soul-Scar Mage

Other (24)

4 Light Up the Stage
4 Skewer the Critics
4 Boros Charm
4 Lightning Strike
4 Stoke the Flames
4 Wizard’s Lightning

Land (20)

4 Battlefield Forge
4 Inspiring Vantage
5 Mountain
3 Ramunap Ruins
4 Sacred Foundry

60 Cards

Sideboard (15)
3 Eidolon of the Great Revel
3 Exquisite Firecraft
3 Rest in Peace
3 Searing Blood
3 Skullcrack

4 Ghitu Lavarunner →4 Eidolon of the Great Revel
1 Stoke the Flames、4 Wizard’s Lightning →4 Wild Slash 、1 Shock
に変えたいかな。


Vannifar


Creature (23)

1 Bounding Krasis
2 Corridor Monitor
1 Deputy of Detention
3 Elvish Mystic
1 Elvish Visionary
4 Felidar Guardian
3 Llanowar Elves
4 Prime Speaker Vannifar
1 Reflector Mage
2 Renegade Rallier
1 Thalia’s Lancers

Other (15)

4 Once Upon a Time
4 Saheeli Rai
3 Teferi, Time Raveler
4 Oath of Nissa

Land (22)

4 Botanical Sanctum
1 Breeding Pool
2 Forest
1 Fortified Village
2 Hallowed Fountain
2 Inspiring Vantage
4 Mana Confluence
1 Plains
2 Spirebluff Canal
3 Temple Garden

60 Cards

Sideboard (15)
1 Arashin Cleric
2 Declaration in Stone
1 Knight of Autumn
1 Phyrexian Revoker
2 Rest in Peace
2 Spell Pierce
1 Tireless Tracker
2 Veil of Summer
1 Voice of Resurgence
2 Wear // Tear

ヴァニファールというかサヒーリコンボ。《Oath of Nissa》を《Teferi, Time Raveler》で使いまわす動きがとても好きです。 ヴァニファールデッキですのでシルバーバレットを色々考えるのが楽しそうだからサンプルにしてみました。


あとはコントロールの良さげなサンプルを見つけたいかな。フォーマットが出来立てなので王道デッキを使っていきたいです。
原野は実はレジェンドだった!!ってのは面白くないですか??
今私が使っているデッキです。


4 《繁殖池》
4 《蒸気孔》
4 《踏み鳴らされる地》
2 《寓話の小道》
6 《森》
1 《島》
2 《山》
1 《神秘の神殿》
1 《天啓の神殿》

4 《樹上の草食獣》
4 《金のガチョウ》
2 《砕骨の巨人》
4 《探索する獣》
3 《意地悪な狼》
2 《スカルガンのヘルカイト》
4 《王冠泥棒、オーコ》
3 《ボーラスの壊乱者、ドムリ》
3 《王家の跡継ぎ》
3 《主無き者、サルカン》
1 《世界を揺るがす者、ニッサ》
2 《ショック》


サイドボード(15)

2 《夏の帳》
4 《軽蔑的な一撃》
4 《溶岩コイル》
2 《炎の一掃》
3 《変容するケラトプス》

ガチョウ→オーコ→狼でアグロに勝てて、探索する獣がPWデッキや原野に相性が良く、サルカンでとどめを刺すデッキです。
テンポが良いデッキなので使っていて気持ちが良いですがマナトラブルが多い感じがするのでそこだけもっと調整したいかな。
サイドボードは適当!!!GPまでおそらくあと2回くらいしか大会に出れないので色々試したいです。
スタンダードのデッキを作りたいのだが、禁止改定が確定してからでないと買えない。

緑絡みのデッキを考えるとオーコセットは必ず入ってしまうので本当に困ってます。

オーコが逝ってしまうと《金のガチョウ》《意地悪な狼》も今ほど強カードじゃあなくなってしまうので残って欲しい。《ラムナプの遺跡》と一緒に使えなくなった《砂かけ獣》のようになってしまう・・。

オーコはGPで使ってみたいので禁止出るんだったら原野だけにしてほしい!!!
プレインズウォーカーチャンピオンシップ
週末にはしごしてきました。BO1のリミテッド大会なんて初めて参加ですw

10/5(土)@トーナメントセンターバトロコ横浜伊勢佐木町

もらったパックに勝てるビジョンが見えてこなかったので赤白騎士にして土地を16枚(15枚にしたかったがもう入れられるカードがなかった)のアグロを組んで特攻。
1戦目と3戦目に負けて終わり!!!!

10/6(日)@晴れる屋静岡店

昨日と違って青黒白の3色が強い。最終的には青黒で除去6枚入れたライブラリーアウト(LO)デッキ。BO1で対策することは出来ず、一回だけフリーマリガンが出来ることから《空想の書物》を2ターン目に置ける可能性が高いと踏んで思い切って構築しました。
結果は3-0-2(ID)で無傷の決勝進出。《空想の書物》で2回勝ってもう一度はLOしていたら相手の土地だけ落として事故を誘発させて勝ち。BO1ならではの勝ち方でした。

決勝ドラフトは
1-1 《願いのフェイ》(絵違い)
2-1 《空想の書物》
3-1 《創案の火》
と卑怯くさい初手にも恵まれて優勝。《創案の火》《願いのフェイ》のお陰でサイドボードのスペル全てに可能性が出てきたのには笑いました。実際《真実の愛の口づけ》《不可解な幻視》は使いましたw
他のカードも《狂ったネズミ飼い》《鋼睨みのグリフィン》《フェアリーの荒らし屋》《型破りな協力》が取れててドロー出来るカードもあり、さらには《圧倒される弟子》1枚《マーフォークの秘守り》3枚でLOも狙えると完璧なドラフト結果でした。

参加人数が22名だったので、ヴラスカは貰えずだけど楽しかった。


赤字はレアもしくは神話レアです

1ターン目 《金のガチョウ
2ターン目 《薔薇棘の矛槍》出して2点。《湖に潜む者、エムリー》。
※墓地に落ちていく《魔法の井戸》《探索する獣》!?
3ターン目 《ジンジャーブルート》で3点。《寓話の小道》《魔法の井戸》出してエンド。
4ターン目 《石とぐろの海蛇》X=4
5ターン目 2枚目の《薔薇棘の矛槍》でGG!!!!!!!!!


対戦相手のデッキが強い&ドブンでした・・・。おれにどうしろと言うんだ!!!!(笑)死の間際にようやく除去を引いて《湖に潜む者、エムリー》を倒せましたとさ、めでたしめでたし。
新しいデッキを考えては解体の繰り返しの毎日。変なデッキを思いついた。

8 《島》
7 《沼》
4 《湿った墓》
4 《陰鬱な僻地》
2《爆発域》

3 《ヴァントレスのガーゴイル》
3 《残忍な騎士》
2 《厚かましい借り手》
4 《選択》
4 《思考消去》
2 《湖での水難》
2 《魔女の復讐》
1 《物語への没入》
3 《永遠神の投入》
2 《願い爪のタリスマン》
2 《空想の書物》
3 《覆いを割く者、ナーセット》
2 《大いなる創造者、カーン》
1 《橋の主、テゼレット》
1 《人知を超えるもの、ウギン》

-サイドボード (15)-
4 《正気泥棒》
4 《強迫》
1 《幸運のクローバー》
1 《墓掘りの檻》
1 《願い爪のタリスマン》
1 《魔術遠眼鏡》
1 《王神の立像》
1 《隕石ゴーレム》
1 《魔法の鏡》


《ヴァントレスのガーゴイル》
序盤の守り兼フィニッシャー。ライブラリーを削る能力も《湖での水難》《物語への没入》と相性が良いです。

《湖での水難》
後半強いカードなので2枚程度かなぁ。

《願い爪のタリスマン》
このカードを見てデッキを考えてたらこんなデッキになった、という感じです。エスパーで組めば《時を解す者、テフェリー》が最も相性が良いカードで強いのですが、マナベースを考えるのが嫌いなので不採用。ちなみにこのカードを上手く使いこなせるカードとしては、

《時を解す者、テフェリー》 バウンスすればドローしてまた使える
《厚かましい借り手》 デッキ内全ての《厚かましい借り手》を探してくることも出来るw
《大いなる創造者、カーン》 使わせない&サイドボードから探せる
《夢を引き裂く者、アショク》 探させない

この辺りが強そうな感じかな。とりあえずテフェリー以外使ってみることにしました(追記)アショク抜けましたww

《空想の書物》 コントロール相手にはフィニッシャーになりうるカード。ドロー出来るのも《覆いを割く者、ナーセット》と併せれば自分だけになるの問題ない!?はず。

《大いなる創造者、カーン》 《食物を封じ込める者、カーン》と呼び名が変わりました。というのは冗談で、《願い爪のタリスマン》と相性の良いカードと《魔法の鏡》というフィニッシャーを手に入れたので2枚採用。


脳内で構築しているので強いかどうかはわかりません。MTGAで試してみようかな。

とはいってもどんなデッキが環境を制するのかわかってないから尖がった調整はないけどね。Okoもガチョウもプレリでは引けなかったのでとりあえず安くてすぐ作れそうだから真面目に考えてみる。




4 《砕骨の巨人》
使ってみて強さがわかりました。2t本体2点、3t召喚のムーブが序盤の動きとして最高なので偉いです。除去されても1枚で4点当ててると考えたら十分仕事してます。

4 《殺戮の火》
4点火力はやはり強いですね。《探索する獣》を対処出来ないと割と負けるのでこれはメイン4枚は必須カードです。

4 《炎の職工、チャンドラ》
このチャンドラだけは4枚確定です。ドロー出来てダメージ源になるカードですから。

4 《総動員地区》
フィニッシャー。最初のレシピだとPWが足りなくて邪魔だったので3枚にしようかなと思ってましたが増やしたら上手く機能するようになりました。

3 《チャンドラの調圧器》
3 《炎の侍祭、チャンドラ》
3 《アイレンクラッグの妙技》
調圧器はルーターなところは勿論だがチャンドラ能力のコピーが本当に強いです。《アイレンクラッグの妙技》から出てきた《目覚めた猛火、チャンドラ》をコピーするのが一番大味で強いです。《炎の侍祭、チャンドラ》はどの能力も強いから4枚にしたいが防御力がないので3枚に抑えてあります。《アイレンクラッグの妙技》は正直抜けそうな気がしてきたが《目覚めた猛火、チャンドラ》が4t目に出る、それだけで採用している。2枚では引けないが4枚だと複数引いて辛いので3枚。

《炎の騎兵》4→2
出た時ルーターで死んだ時本体ダメージと一見悪くないように思えるが使ってみたらやっぱりいまいち感ありました。《アイレンクラッグの妙技》の候補先としてはなかなか良かったのですけどね・・・。最終的に抜けそうな一枚。

《ショック》4→3
《チャンドラの勝利》4→3
単純に調整結果です。他に入れたいカードがあって抜けそうなカードがこれくらいだったから。PWに5点はコントロール相手にも使えるので思っていたよる強かったですね。

《主無き者、サルカン》1→2
《目覚めた猛火、チャンドラ》2→3
《総動員地区》がいるので出来るだけPWは増し増しにしておきたい。《主無き者、サルカン》は速やかにゲームを決められるところが強いので追加。《目覚めた猛火、チャンドラ》は《アイレンクラッグの妙技》から出てくる最強のカード。4枚投入も視野に入れてます。

《寓話の小道》0→2
進化した未開地こと《寓話の小道》。これはお試し。

《無頼な扇動者、ティボルト》0→2
メイン昇格。主には軽いPWという位置づけ。《総動員地区》をスムーズに使用したいからです。

18 山
4 総動員地区
2 寓話の小道

4 砕骨の巨人
2 炎の騎兵
3 ショック
3 チャンドラの勝利
4 殺戮の火
3 チャンドラの調圧器
2 無頼な扇動者、ティボルト
3 炎の侍祭、チャンドラ
3 アイレンクラッグの妙技
4 炎の職工、チャンドラ
2 主無き者、サルカン
3 目覚めた猛火、チャンドラ

サイド
4 日和見ドラゴン
4 溶岩コイル
4 危険因子
2 保有の鞄
1 無頼な扇動者、ティボルト

Big Red

2019年9月30日 Magic: The Gathering
20 山
4 総動員地区

4 炎の騎兵
4 砕骨の巨人
4 ショック
4 チャンドラの勝利
4 殺戮の火
3 チャンドラの調圧器
3 炎の侍祭、チャンドラ
3 アイレンクラッグの妙技
4 炎の職工、チャンドラ
1 主無き者、サルカン
2 目覚めた猛火、チャンドラ

サイド
4 日和見ドラゴン
4 溶岩コイル
4 危険因子
3 無頼な扇動者、ティボルト

《アイレンクラッグの妙技》をプレリでいっぱい引いた(泣)ので考えてみた。
いよいよ週末。デッキは決まった。
今は先週末に一気に増殖した4cケシスが今週末にどう影響してくるかを色々考えて最終調整しているところ。緑単は良いデッキだなぁと思った。

ドラフトはかなり自信はあるが、GPのときみたいにパック運がゼロだと今回は厳しいか?一応みんなも練習してきているからね。


まあお祭りだと思って楽しんできます!!!
二日目はドラフト。自分の中では赤最強と思ってますので出来ればやりたい。

~一回目~

《菅草の蠍》
《樹皮革のトロール》
《燃えさし運び》
《群れる猛犬》
《群れる猛犬》
《打ち壊すブロントドン》
《光り角の海賊》
《ゴブリンの密輸人》
《輝き森の追跡者》
《茂み壊し》
《短剣帆の飛空士》
《短剣帆の飛空士》
《シルバーバックの巫師》
《シルバーバックの巫師》
《多欲なドラゴン》
《心臓貫きの弓》
《心臓貫きの弓》
《無謀な空襲》
《立腹》
《残忍な発動》
《成長周期》
《チャンドラの憤慨》
《灰と化す》
9《森》
8《山》

最初に言っておきたいが1パック目終了時点では《チャンドラの憤慨》《心臓貫きの弓》×2《打ち壊すブロントドン》《シルバーバックの巫師》《残忍な発動》《茂み壊し》《輝き森の追跡者》と緑おさえての弓2枚と除去と狙い通りのドラフトが出きていたんです。その後の2パックで一度も火力はおろか《狂気の一咬み》ない色替えの示唆となりそうな《平和な心》や《苦しめる吸引》も無し。一度《殺害》が来たけどその後の流れから黒に行かなくて正解だったと思えるほどダメだった。1-1と3-1《シルバーバックの巫師》2-1《樹皮革のトロール》とレアにも恵まれず・・・。卓全体が弱いと確信し、流した《天穹の鷲》を持っている青白が怖かったので《垂直落下》2枚がサイドにいます。蜘蛛!?3-1にのみいましたけど取りませんでしたよ。流石にゴリラの方が強いですからね。
結果は2-1。気にしていた青白ではなく緑黒に1枚差の引き勝負で負け。《光り角の海賊》3枚ある飛行除去を探しにいったのだが引けず相手は1枚しかない除去をトップするという悔しい敗北。その他の試合は相手もやはり弱く、ビートして押切りました。

~二回目~

《供犠の仮面》
《血の強盗》
《牙の魔術師》
《破壊的穴掘り》
《破壊的穴掘り》
《ゴブリンの密輸人》
《大胆な盗人》
《貪る禿鷹》
《溶岩族の喧嘩屋》
《溶岩族の喧嘩屋》
《短剣帆の飛空士》
《多欲なドラゴン》
《骨まといの屍術師》
《ロクソドンの生命詠み》
《心臓貫きの弓》
《心臓貫きの弓》
《無謀な空襲》
《ショック》
《チャンドラの憤慨》
《殺害》
《魂回収》
《苦しめる吸引》
《骨への血》
《磨かれたやせ地》
《進化する未開地》
《血溜まりの洞窟》
《血溜まりの洞窟》
6《沼》
6《山》
1《平地》

1-1待望の《殺害》から
1-2《雲族の予見者》
1-3《苦しめる吸引》
1-4《大胆な盗人》
1-5《骨への血》
と順調に黒ピック1-10で《ショック》が来たこととそこまで《雲族の予見者》しか青いカードが取れてないので黒赤にしようかという感じで1パック目終了。
2-1は《チャンドラの憤慨》2-2と2-4《心臓貫きの弓》と手なりドラフトだが確実に強くなり、余裕が出来たので土地を取って2パック目終了。3-1は《溶岩族の喧嘩屋》で3-2に《ロクソドンの生命詠み》と土地多めに取っておいたのが功を奏した形になって良いかたちで終了。
ピック失敗だったのは《血溜まりの洞窟》2枚目の時に《男爵領の吸血鬼》だったことと《溶岩族の喧嘩屋》2枚目の時に《心臓貫きの弓》だったことです。弓3枚の方が確実に強かったがそのパック《新米紅蓮術師、チャンドラ》もあり正直《溶岩族の喧嘩屋》2枚目取らずにどちらかの方が良かったと今でも後悔してます。その時点で除去は足りてたのと生物特に4マナ以降がほとんどいない状況だったので《溶岩族の喧嘩屋》にしたのですがその次のピックで《短剣帆の飛空士》さらにその次が《多欲なドラゴン》と完全に裏目ってしまいました。2パック目で《男爵領の吸血鬼》をピックしていれば生物カウントも足りてたように思えるので除去どちらかをピック出来立てと思うととても残念でした。
結果は2-1。やはりそれでもデッキは強く勝った2試合は完勝で負けたのは卓一の白を使った白赤。《空騎士の先兵》沢山流れていたし、《鼓舞する突撃》《平和な心》《庇護のグリフィン》《不動の哨兵》も全て複数まわしているのでやむなしといった感じでした。

最終成績は11-4で117位。マネーフィニッシュは110位と最後に草はえましたが楽しいGPでしたw
ドラフトのリベンジは日本選手権ですることにします。


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