破滅の刻プレビュー①
2017年6月26日 Magic: The Gathering公式に出ているレアだけリミテッド目線で!!
《典雅な襲撃者》 白1
猫
二段攻撃
永遠(白白3)
1/1
今回のキーワード能力「永遠」持ち。「永遠」は「不朽」に近いがサイズが4/4固定とマナコストが変化する。2マナ1/1二段攻撃も5マナ4/4二段攻撃も強いから十分使えるレア。「永遠」すればゾンビ・猫と種族もシナジー出来そうで良さげ。
★★★☆☆ 3.5
《糾弾の天使》 白白2
天使
飛行、警戒
白2,T:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
白2,T,糾弾の天使を督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、糾弾の天使が戦場を離れるまでそれを追放する。
3/3
4マナ警戒持ち飛行生物というだけでエースクラス。さらに能力が凄すぎ。自分の督励した生物をブリンクするも良し、自身の生物を除去から守ったり、ETB持ちをブリンク、不死などのトークン追放、擬似的ブロッカー排除(終了ステップ中に起動すれば次の終了ステップまで戻ってこない)と非常に使い勝手が良い。2番目の能力も強力だが主に最初の能力を使用するものと思われる。
★★★★☆ 4.5
《目を開いた者、デジェル》 白白3
伝説のクリーチャー・人間・戦士
警戒
目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
4/3
PWがいて初めて強さが評価できる子。軽減も普通ならあなたとPWくらいしそうなのだがまさかのPWのみ。引いても使わないな、これ。
★★☆☆☆ 2.5
《啓示の刻》 白白白3
ソーサリー
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、啓示の刻を唱えるコストは③少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
トリプルシンボルなのが使いにくいがすべて破壊なのとコストが軽くなる場合があるのが偉い。自分に「不朽」持ちが多ければ破壊後も回復が早いので頼もしい。
★★★☆☆ 3.5
《オケチラ最後の慈悲》 白白1
ソーサリー
あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
初期ライフに戻る、という統率者ではゾッとする効果だがリミテッドでもおそらく使われるであろう。・・・多分使う・・・よね。正直あまり引きたくないレアかな(汗)。
★★☆☆☆ 2.5
《厳粛》 白2
エンチャント
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。
使わないな。無限頑強や暗黒の深部のコンボに使って下さい。
★☆☆☆☆ 1.0
とりあえず今日は4枚。
《典雅な襲撃者》 白1
猫
二段攻撃
永遠(白白3)
1/1
今回のキーワード能力「永遠」持ち。「永遠」は「不朽」に近いがサイズが4/4固定とマナコストが変化する。2マナ1/1二段攻撃も5マナ4/4二段攻撃も強いから十分使えるレア。「永遠」すればゾンビ・猫と種族もシナジー出来そうで良さげ。
★★★☆☆ 3.5
《糾弾の天使》 白白2
天使
飛行、警戒
白2,T:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
白2,T,糾弾の天使を督励する:他のクリーチャー1体を対象とし、糾弾の天使が戦場を離れるまでそれを追放する。
3/3
4マナ警戒持ち飛行生物というだけでエースクラス。さらに能力が凄すぎ。自分の督励した生物をブリンクするも良し、自身の生物を除去から守ったり、ETB持ちをブリンク、不死などのトークン追放、擬似的ブロッカー排除(終了ステップ中に起動すれば次の終了ステップまで戻ってこない)と非常に使い勝手が良い。2番目の能力も強力だが主に最初の能力を使用するものと思われる。
★★★★☆ 4.5
《目を開いた者、デジェル》 白白3
伝説のクリーチャー・人間・戦士
警戒
目を開いた者、デジェルが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
発生源1つがあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
4/3
PWがいて初めて強さが評価できる子。軽減も普通ならあなたとPWくらいしそうなのだがまさかのPWのみ。引いても使わないな、これ。
★★☆☆☆ 2.5
《啓示の刻》 白白白3
ソーサリー
戦場に土地でないパーマネントが10個以上あるなら、啓示の刻を唱えるコストは③少なくなる。
土地でないパーマネントをすべて破壊する。
トリプルシンボルなのが使いにくいがすべて破壊なのとコストが軽くなる場合があるのが偉い。自分に「不朽」持ちが多ければ破壊後も回復が早いので頼もしい。
★★★☆☆ 3.5
《オケチラ最後の慈悲》 白白1
ソーサリー
あなたのライフ総量はあなたの初期ライフ総量と等しい点数になる。あなたがコントロールする土地は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
初期ライフに戻る、という統率者ではゾッとする効果だがリミテッドでもおそらく使われるであろう。・・・多分使う・・・よね。正直あまり引きたくないレアかな(汗)。
★★☆☆☆ 2.5
《厳粛》 白2
エンチャント
プレイヤーはカウンターを得られない。
アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地の上にカウンターを置くことはできない。
使わないな。無限頑強や暗黒の深部のコンボに使って下さい。
★☆☆☆☆ 1.0
とりあえず今日は4枚。
アモンケットリミテッド評価反省会
2017年6月23日 Magic: The Gatheringまずはこの記事を読んで・・・
https://dig.cards/columns/rizer/seald-akh
私が強いと思っていたものは軒並み弱い評価だった。
まあ何度かリミテッドやってみてわかったことはかなり攻撃的なビートダウン環境だったこと、督励が予想以上に強かったこと、カルトーシュと試練のコンボはレアが出てくる前に終わってしまうほど強力だったこと、でしたね。
緑弱い、はかなり衝撃的でしたが記事を読む限り納得できる。
青は上級紙向けだなぁとつくづく思う次第でリミテッドに慣れてない人が使うと悲しいほど弱いデッキが完成するのが面白い。
この記事と自分のリミテッドの経験を踏まえて「破滅の刻」のプレビューを始めていきたいと思う。
GP京都では目指せ2日目。目指せ13勝以上!!!
https://dig.cards/columns/rizer/seald-akh
私が強いと思っていたものは軒並み弱い評価だった。
まあ何度かリミテッドやってみてわかったことはかなり攻撃的なビートダウン環境だったこと、督励が予想以上に強かったこと、カルトーシュと試練のコンボはレアが出てくる前に終わってしまうほど強力だったこと、でしたね。
緑弱い、はかなり衝撃的でしたが記事を読む限り納得できる。
青は上級紙向けだなぁとつくづく思う次第でリミテッドに慣れてない人が使うと悲しいほど弱いデッキが完成するのが面白い。
この記事と自分のリミテッドの経験を踏まえて「破滅の刻」のプレビューを始めていきたいと思う。
GP京都では目指せ2日目。目指せ13勝以上!!!
公式発表ウィークのお知らせ
2017年6月12日 Magic: The Gatheringhttp://mtg-jp.com/publicity/0019018/
>月曜日はマーク・ローズウォーター/Mark Rosewaterより、今後のセット構成についての変更をお知らせします。重要な情報をお伝えしますので、絶対にお見逃しなく!
破滅の刻と入れ替えでBFZブロックをローテーション落ちする、のかな?
>月曜日はマーク・ローズウォーター/Mark Rosewaterより、今後のセット構成についての変更をお知らせします。重要な情報をお伝えしますので、絶対にお見逃しなく!
破滅の刻と入れ替えでBFZブロックをローテーション落ちする、のかな?
アモンケット入りスタンダード
2017年4月25日 Magic: The Gathering元々あるデッキにアモンケットを加えて強くなりそうなものを考えていきます。
4 《霊気拠点/Aether Hub》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket 》
7 《森/Forest》
4 《獲物道/Game Trail》
3 《山/Mountain》
20 Lands
3 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
4 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
2 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable 》
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
21 Creatures
4 《顕在的防御/Blossoming Defense》
3 《暴力の激励/Invigorated Rampage》
4 《ショック/Shock》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》
19 Spells
60 Mainboard Cards
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
1 《自然のままに/Natural State》
2 《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
1 《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
3 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
15 Sideboard Cards
赤緑ビートダウン。《不屈の神ロナス》を最も上手く使えそうなデッキ。《牙長獣の仔》を《血怒りの喧嘩屋》にしたらまた違った感じになるか?サイクリング土地もすんなり入るし、サイドの領事の旗艦、スカイソブリン》はそのまま《栄光をもたらすもの》に変えただけ。
なかなか強そう!!!
4 《霊気拠点/Aether Hub》
2 《隠れた茂み/Sheltered Thicket 》
7 《森/Forest》
4 《獲物道/Game Trail》
3 《山/Mountain》
20 Lands
3 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
4 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
2 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable 》
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
21 Creatures
4 《顕在的防御/Blossoming Defense》
3 《暴力の激励/Invigorated Rampage》
4 《ショック/Shock》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《キランの真意号/Heart of Kiran》
19 Spells
60 Mainboard Cards
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
1 《自然のままに/Natural State》
2 《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
1 《カーリ・ゼヴの巧技/Kari Zev’s Expertise》
3 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
15 Sideboard Cards
赤緑ビートダウン。《不屈の神ロナス》を最も上手く使えそうなデッキ。《牙長獣の仔》を《血怒りの喧嘩屋》にしたらまた違った感じになるか?サイクリング土地もすんなり入るし、サイドの領事の旗艦、スカイソブリン》はそのまま《栄光をもたらすもの》に変えただけ。
なかなか強そう!!!
アモンケットプレリを終えて
2017年4月24日 Magic: The Gathering3回の結果が、
3-0
2-1
2-1
だったが、いくつか評価の変わったカードもあった。
あと、LSVに騙されている人が沢山いた感じだったw
《デジェルの決意》
Top5に漏れていたが間違いなく入ってて良かったカード。コンバットトリックとしては1マナで悟られにくく、他にも火力や格闘から守ってくれる万能カードだった。しかもサイクリング付。3色目だろうが白をやっていたら入れて問題ない一枚!!
《聖なる猫》
LSVに騙されているカードその①。どんなデッキにも入れるカードではない、と今でも思っている。まあLSVは基本アドが取れるカードの評価が高いので不朽も高かったんだろう、と推測。これを入れるのは-1/-1カウンターを乗せたい時と、ゾンビが足りない時くらい。評価は変わらず低い。
《仕える者たち》
パワー3が多いのでタフネス4はそれだけでも強い。
《断固たる修練者》
警戒持ち、パワー3、不朽持ちとかなりいやらしいカード。大概の3マナ4マナと相討ちが取れるので評価アップ。これのせいで《仕える者たち》の評価もあがったくらい。
《有翼の番人》
サイクリング持ってる重たい生物は色があっていれば全て採用してもいいくらい。評価アップ。
《エイヴンの修練者》
今回も飛行は正義だった。不朽が重いのは全く気にならなかった。
《検閲》
忘れたころにぶっ刺さる。サイクリングあるだけで正義!!デッキに適当に入っていることが多いカード。
《悪運尽きた造反者》
いまいち。評価は低かったが更に低く。出来ればデッキに入れたくないレベル。-1/-1カウンターを乗せる相手としてワンチャンスある、くらい。
《砂丘甲虫》
逆に評価があがったカード。LSVに騙されているカードその②。タフネス4は3マナ域ほぼ止めれる。最悪-1/-1乗せる場所。
《遺棄地の恐怖》
《有翼の番人》と同じ理由で評価アップ。
《冷酷な侍臣》
割と破壊不能になるのでパワー4あるのが強い。評価アップ。
《侵入者への呪い》
微妙。ドラフトだと使い道あるかもしれないが、ほぼダメなカード。評価大幅ダウン。
《荷降ろし》
《死後の放浪》
サイクリングがあるだけで正義!!ほぼこの色ならデッキにいれるカード。特に《死後の放浪》は強かった。
《アン一門の壊し屋》
1回きりの奇襲能力だと思っていたが2度目以降があるとかなり厄介なクリ-チャーだったので評価アップ。
《砂漠セロドン》
もうわかりますよね!サイクリングがあって大きい生物はそれだけでデッキに入るカード。
《ハイエナの群れ》
タフネス4はそれだけで強い。ただ、4マナは他のクリーチャーも強いのが多いので抜けてしまうことも多い。
《打擲場のマンティコア》
「これ3点は本体にしか飛びませんよ!!」を少なくとも4回は言った。ちなみに本体に飛ぶでもかなり優秀なクリーチャー。評価アップ。
《信念の双子》
LSVに騙されなかったカードその①。強いと思って使ってやっぱり強かったカード!!これが何故弱いのだろう!?
《巨大百足》
LSVに騙されなかったカードその②。何故これの評価が低いのだろう!?いまだ疑問。みんな使ってましたね。
《大いなるサンドワーム》
大きくてサイクリング。
《気性の荒いクーズー》
評価が下がったカード。3マナで2/3を出してたら全くダメなので-1/-1を他のクリーチャーに必ず乗せないとならない、というデメリットが下がった理由。
各種カルトーシュ&各種試練
シナジーとして見ていたので評価が低すぎた。思っていたより単体としての強さもあったし両方引いて戻して出してが始まるとそれだけで驚異!
カルトーシュは赤だけ微妙で試練は白だけ督励が多いとき以外は微妙。
緑と白のカルトーシュと赤と黒の試練は単体でも予想通り強かった。
サイクリングカード
最低でも5枚くらいは入れたい。そして土地は16枚で構築したい。16枚で3色を2回構築したがそれほど辛くはなかった。一度目は8枚、2度目は5枚のサイクリングが入っていた。何度もかいたがサイクリングがありコストの重い生物はほぼ採用。
不朽
概ね強かった。概ねというのは《選定の司祭》と《聖なる猫》は微妙だったので。
督励
こちらはほぼデメリットにならなかった。督励持ちは基本強いと考えてもいい。
-1/-1付与
沢山いれると乗せる先に困る、という事態になっていた。序盤に出るタフネス多い生物が全体的に評価があがった。
各色の評価
~白~
《オケチラの従者》
《ター一門の精鋭》
《有翼の番人》
辺りの飛行がいないと地上でサイズ負けしたときに辛くなりやすい。ゾンビシナジーはあまり強くはなかった。白赤でビートを組んでいた人がいたがかなりパーツが揃わないとオススメ出来ない。今回はビートでは勝てない(シールドの場合)。
~青~
評価アップした。が生物は飛行以外はやはり他の色に劣るので飛行生物が出て、レアが強かった時限定のカラー、というのは変わらない。
~黒~
《枯死コウモリ》は予想以上の強さ。ただ癖のある生物が多いためなかなかそろわないことが多そう。爆弾レアもいるのでやりたいカラーの一つ。ゾンビシナジーは白でも言ったがいまいち。どの色とも組み合わせても強いのが良いところ。
~赤~
使えるクリーチャーが決まっているためそれらが無いならサポートカラーにすぐなってしまう。《感電》が最も3色目として使用したカードだった。メインよりサポートカラーという印象が強かった。
~緑~
細かい評価は変わったが基本的に王道カラー。多色カードも緑だけは全部プレアブルで3色目を出しやすいと弱いとこが全く無かった。出来ればシールドで一番引きたい色。緑のボムはレアではなく《鱗ビヒモス》。
30日(日)にGPT神戸がシールドで開催されるのでそこで結果を出したい。ドラフトの練習が皆無なのが心配。
3-0
2-1
2-1
だったが、いくつか評価の変わったカードもあった。
あと、LSVに騙されている人が沢山いた感じだったw
《デジェルの決意》
Top5に漏れていたが間違いなく入ってて良かったカード。コンバットトリックとしては1マナで悟られにくく、他にも火力や格闘から守ってくれる万能カードだった。しかもサイクリング付。3色目だろうが白をやっていたら入れて問題ない一枚!!
《聖なる猫》
LSVに騙されているカードその①。どんなデッキにも入れるカードではない、と今でも思っている。まあLSVは基本アドが取れるカードの評価が高いので不朽も高かったんだろう、と推測。これを入れるのは-1/-1カウンターを乗せたい時と、ゾンビが足りない時くらい。評価は変わらず低い。
《仕える者たち》
パワー3が多いのでタフネス4はそれだけでも強い。
《断固たる修練者》
警戒持ち、パワー3、不朽持ちとかなりいやらしいカード。大概の3マナ4マナと相討ちが取れるので評価アップ。これのせいで《仕える者たち》の評価もあがったくらい。
《有翼の番人》
サイクリング持ってる重たい生物は色があっていれば全て採用してもいいくらい。評価アップ。
《エイヴンの修練者》
今回も飛行は正義だった。不朽が重いのは全く気にならなかった。
《検閲》
忘れたころにぶっ刺さる。サイクリングあるだけで正義!!デッキに適当に入っていることが多いカード。
《悪運尽きた造反者》
いまいち。評価は低かったが更に低く。出来ればデッキに入れたくないレベル。-1/-1カウンターを乗せる相手としてワンチャンスある、くらい。
《砂丘甲虫》
逆に評価があがったカード。LSVに騙されているカードその②。タフネス4は3マナ域ほぼ止めれる。最悪-1/-1乗せる場所。
《遺棄地の恐怖》
《有翼の番人》と同じ理由で評価アップ。
《冷酷な侍臣》
割と破壊不能になるのでパワー4あるのが強い。評価アップ。
《侵入者への呪い》
微妙。ドラフトだと使い道あるかもしれないが、ほぼダメなカード。評価大幅ダウン。
《荷降ろし》
《死後の放浪》
サイクリングがあるだけで正義!!ほぼこの色ならデッキにいれるカード。特に《死後の放浪》は強かった。
《アン一門の壊し屋》
1回きりの奇襲能力だと思っていたが2度目以降があるとかなり厄介なクリ-チャーだったので評価アップ。
《砂漠セロドン》
もうわかりますよね!サイクリングがあって大きい生物はそれだけでデッキに入るカード。
《ハイエナの群れ》
タフネス4はそれだけで強い。ただ、4マナは他のクリーチャーも強いのが多いので抜けてしまうことも多い。
《打擲場のマンティコア》
「これ3点は本体にしか飛びませんよ!!」を少なくとも4回は言った。ちなみに本体に飛ぶでもかなり優秀なクリーチャー。評価アップ。
《信念の双子》
LSVに騙されなかったカードその①。強いと思って使ってやっぱり強かったカード!!これが何故弱いのだろう!?
《巨大百足》
LSVに騙されなかったカードその②。何故これの評価が低いのだろう!?いまだ疑問。みんな使ってましたね。
《大いなるサンドワーム》
大きくてサイクリング。
《気性の荒いクーズー》
評価が下がったカード。3マナで2/3を出してたら全くダメなので-1/-1を他のクリーチャーに必ず乗せないとならない、というデメリットが下がった理由。
各種カルトーシュ&各種試練
シナジーとして見ていたので評価が低すぎた。思っていたより単体としての強さもあったし両方引いて戻して出してが始まるとそれだけで驚異!
カルトーシュは赤だけ微妙で試練は白だけ督励が多いとき以外は微妙。
緑と白のカルトーシュと赤と黒の試練は単体でも予想通り強かった。
サイクリングカード
最低でも5枚くらいは入れたい。そして土地は16枚で構築したい。16枚で3色を2回構築したがそれほど辛くはなかった。一度目は8枚、2度目は5枚のサイクリングが入っていた。何度もかいたがサイクリングがありコストの重い生物はほぼ採用。
不朽
概ね強かった。概ねというのは《選定の司祭》と《聖なる猫》は微妙だったので。
督励
こちらはほぼデメリットにならなかった。督励持ちは基本強いと考えてもいい。
-1/-1付与
沢山いれると乗せる先に困る、という事態になっていた。序盤に出るタフネス多い生物が全体的に評価があがった。
各色の評価
~白~
《オケチラの従者》
《ター一門の精鋭》
《有翼の番人》
辺りの飛行がいないと地上でサイズ負けしたときに辛くなりやすい。ゾンビシナジーはあまり強くはなかった。白赤でビートを組んでいた人がいたがかなりパーツが揃わないとオススメ出来ない。今回はビートでは勝てない(シールドの場合)。
~青~
評価アップした。が生物は飛行以外はやはり他の色に劣るので飛行生物が出て、レアが強かった時限定のカラー、というのは変わらない。
~黒~
《枯死コウモリ》は予想以上の強さ。ただ癖のある生物が多いためなかなかそろわないことが多そう。爆弾レアもいるのでやりたいカラーの一つ。ゾンビシナジーは白でも言ったがいまいち。どの色とも組み合わせても強いのが良いところ。
~赤~
使えるクリーチャーが決まっているためそれらが無いならサポートカラーにすぐなってしまう。《感電》が最も3色目として使用したカードだった。メインよりサポートカラーという印象が強かった。
~緑~
細かい評価は変わったが基本的に王道カラー。多色カードも緑だけは全部プレアブルで3色目を出しやすいと弱いとこが全く無かった。出来ればシールドで一番引きたい色。緑のボムはレアではなく《鱗ビヒモス》。
30日(日)にGPT神戸がシールドで開催されるのでそこで結果を出したい。ドラフトの練習が皆無なのが心配。
アモンケット ~多色・アーティファクト・土地~
2017年4月20日 Magic: The Gathering数が少ないから全部考察
アン一門の勇者 緑白2
クリーチャー 人間・戦士
アン一門の勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップする。
4/4
他の督励をアンタップするのが強い。《ター一門の精鋭》と一緒に使うと手が付けられなくなりそう。
風案内のエイヴン 白青2
クリーチャー 鳥・戦士
飛行・警戒
あなたがコントロ-ルするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。
不朽(白青4)
2/3
書いてあることは強い。強いのだが、、、今回は除去が優秀。生き残れない気がする。色も白青の組み合わせは無い気がする。残念。
潰滅甲虫 黒緑3
クリーチャー 昆虫
潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンター1個置く。
潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを1個取り除きその後者の上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/5
自己完結型の-1/-1カウンター持ち。4/5となかなか倒せないサイズでさらに-1/-1ばら撒きながら自軍のサイズを大きくしていく。これは強い!
奇怪なドレイク 青赤1
クリーチャー ドレイク
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
★/4
赤に同じように墓地の数参照があったのでそれと同じくらいの価値。相方の青が弱すぎるのでそれほど強くないでしょう。
名誉ある門長 赤白
クリーチャー 人間・戦士
名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
3/2
《オケチラの名のもとに》と共に使ってようやくかな。
ケンラの戦車乗り 赤緑1
クリーチャー ジャッカル・戦士
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを得る。
3/3
これも普通だと思ってしまうのが今回の凄いところ。トランプル付与なだけでデッキに入る。
無慈悲な投槍手 黒赤2
クリーチャー ミノタウロス・戦士
2,:カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
4/2
突然現れるスペルシェイパー。能力でタップしないので1ターンに何度も使える。エンドカードにもなり得るが手札が減るので多用は出来ない。良いカード。
影嵐の侍臣 青黒
クリーチャー 人間・クレリック
飛行
あなたがカード1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修正を受ける。
1/3
リミテでは使いにくいが構築では可能性の広がるカード。2マナ域としてはまずまず。
むら気な召使い 白黒
クリーチャー ゾンビ
他のゾンビ1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
ゾンビは本気を出した、と思ってしまう1枚。ゾンビデッキにこれが入っていたらそれだけで勝ててしまうだろう。シールドではゾンビの数が微妙になりそうなのでそこまでは強くないはず。
水流織り 緑青1
クリーチャー ナーガ・ドルイド
T:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
2/2
マナ加速。2/2なところが残念だけど緑なら使いそう。
徹頭 白2
インスタント
警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
徹尾 黒2
ソーサリー
余波
徹尾を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
使いやすい生物除去。徹頭の方だけで使うことは絶対にない。
粉骨 青2
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
砕身 赤2
ソーサリー
余波
土地最大3つを対象とする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カウンターしてその次のターンマナを縛る。と上手くいけば強そうなスペルだけど基本私は使わない。
天導 黒1
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修正を受けるとともに破壊不能を得る。
先導 緑3
余波
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
破壊不能で除去回避したりコンバットトリックとして使用したのち、全軍攻撃のフィニッシュ呪文として再利用。悪くない。
先手 赤2
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修正を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
必勝 白2
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
何を先手していて、何を必勝と言っているのかわからないカード。名前と効果が全く釣り合わない。弱い。ソーサリーは本当に残念。使わない。
開拓 緑2
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
精神 青青4
インスタント
余波
カードを2枚引く。
6マナは重過ぎだけどマナ加速のオマケと考えればそれでも悪くない。良いカード。
バントゥの碑
ハゾレトの碑
ケネフトの碑
オケチラの碑
ロナスの碑
クリーチャー呪文が軽くなるのとその色にあった能力を持った置物。
白は1/1警戒持ちトークンを出す。
青はクリーチャー1体が次のアンタップ・ステップにアンタップしなくなる。
黒は1点ドレイン。
赤はルーター。
緑はクリーチャー1体+2/+2トランプル付与。
赤がとにかく強い。次は白。青は一見強そうだがアンタップしなくなるだけでタップさせることはないので注意。不思議なことはこの能力色は関係なく発動するので白青赤は色関係なくデッキに入れてもいいかも。逆に緑と黒は色が合っていれば入れる程度。アンコモンなのに伝説なのが珍しい。不朽で唱えるときは減らないから注意。
権威の殿堂 3
アーティファクト
1,T:クリーチャー1体を対象とする。このターンそれでは攻撃出来ない。権威の殿堂の上に石材カウンターを1個置く。
1,T:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。この能力は、権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
最初は攻撃不可にだけしか出来ないが3回使うと《拘引》となる。しかも持続があなたの次のターンまでになるので、自身のターンに使用し相手のターン中も何も出来なく出来る。どんなデッキにも入るレア級アンコモン。
不朽処理者の道具 2
アーティファクト
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
不朽が軽くなります。それだけでは使いません。余波も軽くなれば使ったかも。
来世への門 3
アーティファクト
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
2,T,来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから「王神の贈り物」という名前のカードを一枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。
クリーチャーが死んだら1点回復とルーター。トークンはダメ。強いね!ルーター能力は任意だが回復はmust。下の能力は今のとこを謎。
研ぎ澄まされたコペシュ 1
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(1)
《レオニンの円月刀》。余裕があったらデッキに入れたいカード。
ルクサ川の祭殿
・・・使わないので省略。
死者の番人 2
アーティファクト・クリーチャー 猫
死者の番人を追放する:各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード2枚を選び、残りを追放する。
2マナ域がどうしても足りなかったときに使う以外は積極的に使いたくない。
呪われた者の揺り籠
土地 砂漠
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
3,T,呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
起動がインスタントではないのであまり使用しないと思う。ゾンビシナジーが豊富なら使うかな!?
進化する未開地
土地
T,進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場にだす。その後あなたのライブラリーを切り直す。
説明不要。3色目のタッチに必要不可欠。2色でもダブルシンボル多ければ使って損はない。
色彩の断崖
土地
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
1,T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
こちらも説明不要。進化する未開地と同様。
絡みつく砂丘
土地
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
1,T,絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
《流砂》に似ているけど強いね。これもソーサリータイミングなのが残念だけどどんなデッキにも入る良いカード。
陽焼けした砂漠
土地
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
使いません。無色の統率者で使ってあげてください。
これでコモン・アンコモンの考察は終了。まとめると、
・-1/-1カウンターを悪用する緑黒は最強カラー
・黒白のゾンビは集まればシナジーとしては最高
・緑赤は除去豊富で生物がデカいのでこちらも強い組み合わせ
・サイクリングがついているカードはたとえマナが重くとも効果が良いものはデッキに積極的に入れる。同様に置物破壊などのサイクリングも入れてよい
・不朽が多い場合はシールドでもクリーチャー少な目でも構築出来るかも
・青は最弱。出来ることならやりたくない色
・飛行は今回も強そう
・アーティファクト(特に碑)よりも除去を優先したい
明日余裕があれば強いレアだけピックアップしてみる。
アン一門の勇者 緑白2
クリーチャー 人間・戦士
アン一門の勇者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべてアンタップする。
4/4
他の督励をアンタップするのが強い。《ター一門の精鋭》と一緒に使うと手が付けられなくなりそう。
風案内のエイヴン 白青2
クリーチャー 鳥・戦士
飛行・警戒
あなたがコントロ-ルするクリーチャー・トークンは飛行と警戒を持つ。
不朽(白青4)
2/3
書いてあることは強い。強いのだが、、、今回は除去が優秀。生き残れない気がする。色も白青の組み合わせは無い気がする。残念。
潰滅甲虫 黒緑3
クリーチャー 昆虫
潰滅甲虫が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンター1個置く。
潰滅甲虫が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の上から-1/-1カウンターを1個取り除きその後者の上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/5
自己完結型の-1/-1カウンター持ち。4/5となかなか倒せないサイズでさらに-1/-1ばら撒きながら自軍のサイズを大きくしていく。これは強い!
奇怪なドレイク 青赤1
クリーチャー ドレイク
飛行
奇怪なドレイクのパワーは、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
★/4
赤に同じように墓地の数参照があったのでそれと同じくらいの価値。相方の青が弱すぎるのでそれほど強くないでしょう。
名誉ある門長 赤白
クリーチャー 人間・戦士
名誉ある門長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+1/+0の修正を受ける。
3/2
《オケチラの名のもとに》と共に使ってようやくかな。
ケンラの戦車乗り 赤緑1
クリーチャー ジャッカル・戦士
トランプル
あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを得る。
3/3
これも普通だと思ってしまうのが今回の凄いところ。トランプル付与なだけでデッキに入る。
無慈悲な投槍手 黒赤2
クリーチャー ミノタウロス・戦士
2,:カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
4/2
突然現れるスペルシェイパー。能力でタップしないので1ターンに何度も使える。エンドカードにもなり得るが手札が減るので多用は出来ない。良いカード。
影嵐の侍臣 青黒
クリーチャー 人間・クレリック
飛行
あなたがカード1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、影嵐の侍臣は+1/+1の修正を受ける。
1/3
リミテでは使いにくいが構築では可能性の広がるカード。2マナ域としてはまずまず。
むら気な召使い 白黒
クリーチャー ゾンビ
他のゾンビ1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
ゾンビは本気を出した、と思ってしまう1枚。ゾンビデッキにこれが入っていたらそれだけで勝ててしまうだろう。シールドではゾンビの数が微妙になりそうなのでそこまでは強くないはず。
水流織り 緑青1
クリーチャー ナーガ・ドルイド
T:あなたのマナ・プールに(◇)(◇)を加える。
2/2
マナ加速。2/2なところが残念だけど緑なら使いそう。
徹頭 白2
インスタント
警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
徹尾 黒2
ソーサリー
余波
徹尾を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
使いやすい生物除去。徹頭の方だけで使うことは絶対にない。
粉骨 青2
インスタント
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
砕身 赤2
ソーサリー
余波
土地最大3つを対象とする。それらはそれらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
カウンターしてその次のターンマナを縛る。と上手くいけば強そうなスペルだけど基本私は使わない。
天導 黒1
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修正を受けるとともに破壊不能を得る。
先導 緑3
余波
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるクリーチャーはすべて、それをブロックする。
破壊不能で除去回避したりコンバットトリックとして使用したのち、全軍攻撃のフィニッシュ呪文として再利用。悪くない。
先手 赤2
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修正を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
必勝 白2
ソーサリー
余波
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
何を先手していて、何を必勝と言っているのかわからないカード。名前と効果が全く釣り合わない。弱い。ソーサリーは本当に残念。使わない。
開拓 緑2
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
精神 青青4
インスタント
余波
カードを2枚引く。
6マナは重過ぎだけどマナ加速のオマケと考えればそれでも悪くない。良いカード。
バントゥの碑
ハゾレトの碑
ケネフトの碑
オケチラの碑
ロナスの碑
クリーチャー呪文が軽くなるのとその色にあった能力を持った置物。
白は1/1警戒持ちトークンを出す。
青はクリーチャー1体が次のアンタップ・ステップにアンタップしなくなる。
黒は1点ドレイン。
赤はルーター。
緑はクリーチャー1体+2/+2トランプル付与。
赤がとにかく強い。次は白。青は一見強そうだがアンタップしなくなるだけでタップさせることはないので注意。不思議なことはこの能力色は関係なく発動するので白青赤は色関係なくデッキに入れてもいいかも。逆に緑と黒は色が合っていれば入れる程度。アンコモンなのに伝説なのが珍しい。不朽で唱えるときは減らないから注意。
権威の殿堂 3
アーティファクト
1,T:クリーチャー1体を対象とする。このターンそれでは攻撃出来ない。権威の殿堂の上に石材カウンターを1個置く。
1,T:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。この能力は、権威の殿堂の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
最初は攻撃不可にだけしか出来ないが3回使うと《拘引》となる。しかも持続があなたの次のターンまでになるので、自身のターンに使用し相手のターン中も何も出来なく出来る。どんなデッキにも入るレア級アンコモン。
不朽処理者の道具 2
アーティファクト
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの起動型能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ1体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。
不朽が軽くなります。それだけでは使いません。余波も軽くなれば使ったかも。
来世への門 3
アーティファクト
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。その後あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
2,T,来世への門を生け贄に捧げる:あなたの墓地やあなたの手札やあなたのライブラリーから「王神の贈り物」という名前のカードを一枚探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたの墓地にクリーチャー・カードが6枚以上あるときにのみ起動できる。
クリーチャーが死んだら1点回復とルーター。トークンはダメ。強いね!ルーター能力は任意だが回復はmust。下の能力は今のとこを謎。
研ぎ澄まされたコペシュ 1
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備(1)
《レオニンの円月刀》。余裕があったらデッキに入れたいカード。
ルクサ川の祭殿
・・・使わないので省略。
死者の番人 2
アーティファクト・クリーチャー 猫
死者の番人を追放する:各対戦相手はそれぞれ自分の墓地にあるカード2枚を選び、残りを追放する。
2マナ域がどうしても足りなかったときに使う以外は積極的に使いたくない。
呪われた者の揺り籠
土地 砂漠
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
3,T,呪われた者の揺り籠を生け贄に捧げる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
起動がインスタントではないのであまり使用しないと思う。ゾンビシナジーが豊富なら使うかな!?
進化する未開地
土地
T,進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場にだす。その後あなたのライブラリーを切り直す。
説明不要。3色目のタッチに必要不可欠。2色でもダブルシンボル多ければ使って損はない。
色彩の断崖
土地
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
1,T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
こちらも説明不要。進化する未開地と同様。
絡みつく砂丘
土地
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
1,T,絡みつく砂丘を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
《流砂》に似ているけど強いね。これもソーサリータイミングなのが残念だけどどんなデッキにも入る良いカード。
陽焼けした砂漠
土地
陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
T:あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
使いません。無色の統率者で使ってあげてください。
これでコモン・アンコモンの考察は終了。まとめると、
・-1/-1カウンターを悪用する緑黒は最強カラー
・黒白のゾンビは集まればシナジーとしては最高
・緑赤は除去豊富で生物がデカいのでこちらも強い組み合わせ
・サイクリングがついているカードはたとえマナが重くとも効果が良いものはデッキに積極的に入れる。同様に置物破壊などのサイクリングも入れてよい
・不朽が多い場合はシールドでもクリーチャー少な目でも構築出来るかも
・青は最弱。出来ることならやりたくない色
・飛行は今回も強そう
・アーティファクト(特に碑)よりも除去を優先したい
明日余裕があれば強いレアだけピックアップしてみる。
アモンケット ~緑~
2017年4月20日 Magic: The Gatheringデカい。ただデカい。そんな印象の緑!!
コモン Top5
活力のカルトーシュ
巨大百足
気性の荒いクーズー
頭巾の喧嘩屋
採石場の運び屋
活力のカルトーシュ 緑2
エンチャント(あなたながコントロールするクリーチャー)
活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘行う。」を選んでもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
唯一使えるカルトーシュ!?除去であり、エンチャントであり、カルトーシュである。緑Topコモン。
巨大百足 緑4
クリーチャー 昆虫
5/5
デカいその①。能力なんも無いけどサイズがおかしい。
気性の荒いクーズー 緑2
クリーチャー アンテローブ
気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
3/4
-1/-1カウンターを乗せて出てくると弱すぎるので基本他のクリーチャーに付けるであろう。もしこれにカウンターが乗った状態で出てきたら《弱さからの脱皮》を警戒してもいいくらい。
弱さからの脱皮 緑
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。
頭巾の喧嘩屋 緑2
クリーチャー ナーガ・戦士
頭巾の喧嘩屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+2の修正を受ける。
3/2
3マナ5/4。投げ飛ばしすると一番お得そうなクリーチャー。強いなぁ。
採石場の運び屋 緑3
クリーチャー ラクダ
採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをその上にもう1つ置くかそれの上から1個取り除く。
4/3
-1/-1カウンターを取り除く用に見えるが増やせる方にも注目したい。対戦相手の-1/-1カウンターを増やしたり、アーティファクトにある石材カウンターを増やしたり、プレインズウォーカーだって増やせる。自身も4/3とまずまずのスペック。
Top5には乗せてないが2マナマナ生物や1マナ0/3で3マナで土地探せるのとかはほぼ使うカード。-1/-1カウンターを乗せる先としても使えるしね。
アンコモン Top5
横断地のクロコダイル
好戦的な巨口
鱗ビヒモス
シェフェトのオオトカゲ
ハパチラの刻印
横断地のクロコダイル 緑3
クリーチャー クロコダイル
速攻
横断地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
5/4
4マナ5/4速攻ってレア級のポテンシャル。デメリットも-1/-1が1個と軽い。強い。
デカいその②
好戦的な巨口 緑2
クリーチャー カバ
好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
4/5
デカいその③。出たときの-1/-1カウンターを別の生物に乗せれたら強い。最悪3マナ2/3で他の生物のカウンターを1個減らす、で使うのも良し。一度に-1/-1が沢山乗ったとしても取り除けるのは1個だけなところに注意。
鱗ビヒモス 緑緑4
クリーチャー クロコダイル
呪禁
6/7
デカいその③。そしてヤバい。タフネス7でしかも呪禁。これに緑のカルトーシュ付けるがヤバすぎてもはや笑うしかない。
シェフェトのオオトカゲ 緑5
クリーチャー トカゲ
サイクリング(緑3)
あなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚か砂漠・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/5
デカいその④。でもこいつはサイクリングでも強い。インスタントでアンタップインの土地探しはそれだけでも強いし、5マナ目6マナ目に確実にいけるのが良い。クリーチャーとしてもまずまずなので緑ならデッキに絶対入れたいカード。
ハパチラの刻印 緑
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
《弱さからの脱皮》とこれは常に意識しないとアド取られますね。-1/-1が乗っているクリーチャーで怪しい攻撃やブロックは最大限に警戒!!普通に使っても呪禁は強いね。
予想以上に緑強い!特にアンコモンが強すぎなくらい。今回は緑が最強カラーなのかもしれない。他のどの色と組み合わせても強いのが良いところ。
ここまで見てカラー順位としては、
緑>黒>白=赤>>>>青
と思われる。次はマルチカラー・アーティファクト・土地を一気に紹介。
コモン Top5
活力のカルトーシュ
巨大百足
気性の荒いクーズー
頭巾の喧嘩屋
採石場の運び屋
活力のカルトーシュ 緑2
エンチャント(あなたながコントロールするクリーチャー)
活力のカルトーシュが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「エンチャントされているクリーチャーはそれと格闘行う。」を選んでもよい。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
唯一使えるカルトーシュ!?除去であり、エンチャントであり、カルトーシュである。緑Topコモン。
巨大百足 緑4
クリーチャー 昆虫
5/5
デカいその①。能力なんも無いけどサイズがおかしい。
気性の荒いクーズー 緑2
クリーチャー アンテローブ
気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
3/4
-1/-1カウンターを乗せて出てくると弱すぎるので基本他のクリーチャーに付けるであろう。もしこれにカウンターが乗った状態で出てきたら《弱さからの脱皮》を警戒してもいいくらい。
弱さからの脱皮 緑
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修正を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。
頭巾の喧嘩屋 緑2
クリーチャー ナーガ・戦士
頭巾の喧嘩屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+2/+2の修正を受ける。
3/2
3マナ5/4。投げ飛ばしすると一番お得そうなクリーチャー。強いなぁ。
採石場の運び屋 緑3
クリーチャー ラクダ
採石場の運び屋が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンター1種類につきそれぞれ、その種類のカウンターをその上にもう1つ置くかそれの上から1個取り除く。
4/3
-1/-1カウンターを取り除く用に見えるが増やせる方にも注目したい。対戦相手の-1/-1カウンターを増やしたり、アーティファクトにある石材カウンターを増やしたり、プレインズウォーカーだって増やせる。自身も4/3とまずまずのスペック。
Top5には乗せてないが2マナマナ生物や1マナ0/3で3マナで土地探せるのとかはほぼ使うカード。-1/-1カウンターを乗せる先としても使えるしね。
アンコモン Top5
横断地のクロコダイル
好戦的な巨口
鱗ビヒモス
シェフェトのオオトカゲ
ハパチラの刻印
横断地のクロコダイル 緑3
クリーチャー クロコダイル
速攻
横断地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
5/4
4マナ5/4速攻ってレア級のポテンシャル。デメリットも-1/-1が1個と軽い。強い。
デカいその②
好戦的な巨口 緑2
クリーチャー カバ
好戦的な巨口が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
あなたが好戦的な巨口の上に-1/-1カウンターを1個以上置くたび、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それの上から-1/-1カウンターを1個取り除く。
4/5
デカいその③。出たときの-1/-1カウンターを別の生物に乗せれたら強い。最悪3マナ2/3で他の生物のカウンターを1個減らす、で使うのも良し。一度に-1/-1が沢山乗ったとしても取り除けるのは1個だけなところに注意。
鱗ビヒモス 緑緑4
クリーチャー クロコダイル
呪禁
6/7
デカいその③。そしてヤバい。タフネス7でしかも呪禁。これに緑のカルトーシュ付けるがヤバすぎてもはや笑うしかない。
シェフェトのオオトカゲ 緑5
クリーチャー トカゲ
サイクリング(緑3)
あなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚か砂漠・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
6/5
デカいその④。でもこいつはサイクリングでも強い。インスタントでアンタップインの土地探しはそれだけでも強いし、5マナ目6マナ目に確実にいけるのが良い。クリーチャーとしてもまずまずなので緑ならデッキに絶対入れたいカード。
ハパチラの刻印 緑
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。それの上から-1/-1カウンターをすべて取り除く。
《弱さからの脱皮》とこれは常に意識しないとアド取られますね。-1/-1が乗っているクリーチャーで怪しい攻撃やブロックは最大限に警戒!!普通に使っても呪禁は強いね。
予想以上に緑強い!特にアンコモンが強すぎなくらい。今回は緑が最強カラーなのかもしれない。他のどの色と組み合わせても強いのが良いところ。
ここまで見てカラー順位としては、
緑>黒>白=赤>>>>青
と思われる。次はマルチカラー・アーティファクト・土地を一気に紹介。
アモンケット ~赤~
2017年4月19日 Magic: The Gathering順番に考察しているので過去の色を見直さなと変なことになるかも!!
コモン Top5
感電
マグマのしぶき
投げ飛ばし
燃えさし角のミノタウルス
ネフ一門の鉄球戦士
感電 赤3
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。感電はそれに4点を与える。
4マナ4点。本体には飛ばない。それでもリミテでは大概倒せる。
マグマのしぶき 赤
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
再録枠。リミテより構築で使われそう。不朽に使えば追放してお得。赤のTopコモン。
投げ飛ばし 赤1
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
火力3本目。コモンにこれだけ優秀な火力があるとタッチカラーとしても使われそう。督励してパワーが上がったクリーチャーを投げても良さそう。
燃えさし角のミノタウルス 赤3
クリーチャー ミノタウロス・戦士
燃えさし角のミノタウルスが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修正を受けるとともに威迫を得る。
4/3
素で4マナ4/3、督励でパワー5の威迫。デカいね。4マナ3/3威迫でも実戦級だったことを考えるとこれはさらに強いということになる。
ネフ一門の鉄球戦士 赤1
クリーチャー 人間・戦士
トランプル
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修正を受ける。
2マナ3/3トランプル・・・として使うこともできる2マナ2/1。赤はなぜか最近ずっとクリーチャーの質が良い。
Top5以外のコモンはそれほど強くない。到達持ちの《ミノタウルスの名射手》とかは使えそう。それでも火力3種は凄いねぇ。
アンコモン Top5
蓋世の誉れ
激情の試練
戦炎の投槍手
戦場のゴミあさり
血怒りの喧嘩屋
蓋世の誉れ 赤4
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。蓋世の誉れはそれに7点のダメージを与える。
サイクリング(赤3)
あなたが蓋世の誉れをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「蓋世の誉れはそれに2点のダメージを与える。」を選んでも良い。
5マナで何でも除去。サイクリングでタフネス2まで除去。どっちでも使える。
激情の試練 赤2
エンチャント
激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。
プレイヤーにも飛ばせる《チャンドラの誓い》。そして再利用出来る。1マナ重くなったのは気にならない。赤火力多すぎ!
戦炎の投槍手 赤3
クリーチャー ミノタウロス・戦士
戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
2/3
これだけ火力強いと墓地にインスタント・ソーサリーは沢山落ちてるはず。サイクリングもあるし今回はシールドでスペル12枚・生物12枚とかありそう。本体が弱いのでそこまで強くないかも。
戦場のゴミあさり 赤1
クリーチャー ジャッカル・ならず者
戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを引く。
2/2
戦場のゴミあさり以外のクリーチャーが督励しても何故か起動する能力。捨てると修正するクリーチャーとも相性が良いのでかなり評価が高いカード。青くても良かったんじゃないかな?と思えるほど青との格差が激しい。
血怒りの喧嘩屋 赤1
クリーチャー ミノタウロス・戦士
血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。
4/3
・・・え?これだけ。デメリット軽すぎない?むしろ今回はメリットになることすらある。構築でも見かけそう。
アンコモンも火力多い。サポートカラーとしては申し分ない強さ。緑赤や赤白あたりがオススメかな。
次は、緑。第一印象では一番強そうなカラーだったがどうだろうか!!
コモン Top5
感電
マグマのしぶき
投げ飛ばし
燃えさし角のミノタウルス
ネフ一門の鉄球戦士
感電 赤3
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。感電はそれに4点を与える。
4マナ4点。本体には飛ばない。それでもリミテでは大概倒せる。
マグマのしぶき 赤
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに死亡するなら、代わりにそれを追放する。
再録枠。リミテより構築で使われそう。不朽に使えば追放してお得。赤のTopコモン。
投げ飛ばし 赤1
インスタント
投げ飛ばしを唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。投げ飛ばしはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
火力3本目。コモンにこれだけ優秀な火力があるとタッチカラーとしても使われそう。督励してパワーが上がったクリーチャーを投げても良さそう。
燃えさし角のミノタウルス 赤3
クリーチャー ミノタウロス・戦士
燃えさし角のミノタウルスが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修正を受けるとともに威迫を得る。
4/3
素で4マナ4/3、督励でパワー5の威迫。デカいね。4マナ3/3威迫でも実戦級だったことを考えるとこれはさらに強いということになる。
ネフ一門の鉄球戦士 赤1
クリーチャー 人間・戦士
トランプル
ネフ一門の鉄球戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+2の修正を受ける。
2マナ3/3トランプル・・・として使うこともできる2マナ2/1。赤はなぜか最近ずっとクリーチャーの質が良い。
Top5以外のコモンはそれほど強くない。到達持ちの《ミノタウルスの名射手》とかは使えそう。それでも火力3種は凄いねぇ。
アンコモン Top5
蓋世の誉れ
激情の試練
戦炎の投槍手
戦場のゴミあさり
血怒りの喧嘩屋
蓋世の誉れ 赤4
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。蓋世の誉れはそれに7点のダメージを与える。
サイクリング(赤3)
あなたが蓋世の誉れをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「蓋世の誉れはそれに2点のダメージを与える。」を選んでも良い。
5マナで何でも除去。サイクリングでタフネス2まで除去。どっちでも使える。
激情の試練 赤2
エンチャント
激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。
プレイヤーにも飛ばせる《チャンドラの誓い》。そして再利用出来る。1マナ重くなったのは気にならない。赤火力多すぎ!
戦炎の投槍手 赤3
クリーチャー ミノタウロス・戦士
戦炎の投槍手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。戦炎の投槍手はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカードの総数に等しい。
2/3
これだけ火力強いと墓地にインスタント・ソーサリーは沢山落ちてるはず。サイクリングもあるし今回はシールドでスペル12枚・生物12枚とかありそう。本体が弱いのでそこまで強くないかも。
戦場のゴミあさり 赤1
クリーチャー ジャッカル・ならず者
戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。
あなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを引く。
2/2
戦場のゴミあさり以外のクリーチャーが督励しても何故か起動する能力。捨てると修正するクリーチャーとも相性が良いのでかなり評価が高いカード。青くても良かったんじゃないかな?と思えるほど青との格差が激しい。
血怒りの喧嘩屋 赤1
クリーチャー ミノタウロス・戦士
血怒りの喧嘩屋が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。
4/3
・・・え?これだけ。デメリット軽すぎない?むしろ今回はメリットになることすらある。構築でも見かけそう。
アンコモンも火力多い。サポートカラーとしては申し分ない強さ。緑赤や赤白あたりがオススメかな。
次は、緑。第一印象では一番強そうなカラーだったがどうだろうか!!
アモンケット ~黒~
2017年4月19日 Magic: The Gatheringゾンビまみれ!!!
コモン Top5
最後の報賞
華麗な苦悶
魂刺し
枯死コウモリ
侵入者への呪い
最後の報賞 黒4
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
《忘却の一撃》に1マナ足したらインスタントになった。青の重たい呪文とは違いとても強い!追放除去は不朽を倒すのに大活躍。文句なしのTopコモン。
華麗な苦悶 黒2
インスタント
クリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。
今回-1/-1カウンターを乗せる生物は緑と黒に大量にある。更には-1-/1カウンターを乗せると効果が発動する様々なものも緑と黒に大量にある。よってこのインスタントは優秀な除去であり様々なシステムと合わせて使える良いカードといえる。
コンバットトリックとしては少し重たいけどそれでも強いことには変わらない。
魂刺し 黒3
クリーチャー 蠍・デーモン
魂刺しが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
魂刺しが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを、魂刺しの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1個置いてもよい。
4/5
4マナ2/3で死んだらどこかに-2/-2を乗せるとして使っても良いし、不朽生物などに-2/-2を乗せて4マナ4/5として使っても良さそう。このサイズが標準になると思っているので白くて軽い生物や不朽持っている小さな生物はあんまり役にたたないのか?と考えてしまう。
枯死コウモリ 黒2
クリーチャー ゾンビ・コウモリ
飛行
1:ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。
2/1
今回3マナ飛行はコモンでこの1体だけ。更にはタフネス3ある飛行で4マナ以下はコモン・アンコモン見ても1体のみ(到達蜘蛛が緑にいるので2種ですが)なので、制空権でテンポアドを取れるカード。速攻は後半引いた時のオマケ!!
※赤のコモンにも到達持ちタフネス3がいました。っていうかコモンにそんなもの作るなよ(怒)。
侵入者への呪い 黒1
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
昔《血の求道者》という生物を2ターン目に出されて悶絶したのを思い出した。それにゲインライフが付けば強いでしょう。問題は後半引いた時思ったよりドレイン出来ないこと。それでも強そう!
黒はTop5に乗せていないコモンも優秀なのが多い。というか使う可能性のないコモンは《砂丘甲虫》だけじゃあないかなと思ってる。優秀なカラーとこの時点で言える。
アンコモン Top5※シナジーカードが多いためそれらは特別枠で紹介
悪意のアムムト
ホネツツキ
グレイブディガー
砂の撹拌
野望の試練
悪意のアムムト 黒2
クリーチャー クロコダイル・デーモン
絆魂
悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/3
カウンターを乗せて出ても3/2絆魂。乗ってなかったら4マナ域の性能。カウンターを乗せる相手を《ただれたミイラ》などにすれば良さげ。
ホネツツキ 黒3
クリーチャー 鳥
飛行、接死
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、ホネツツキを唱えるコストは3少なくなる。
3/2
これヤバくね!?ほぼ1マナだよ。接死持ってるよ。構築でも見かけそう!
グレイブディガー 黒3
クリーチャー ゾンビ
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
この生物は何度リミテで使ったことだろう。今回も問答無用に強い。生物を回収したあとはこの上に-1/-1乗せてお役目御免になるんだろうね。
砂の撹拌 4黒黒
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体生成する。
サイクリング(黒3)
あなたが砂の撹拌をサイクリングしたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6マナで6/6相当のトークン。ゾンビなので今回はロードも2種あるし強そう。しかしこのカードサイクリングで使った時がかなりおかしい気がする。
砂の撹拌 黒3
クリーチャー ゾンビ
瞬速
カウンターされない
出たとき、1枚引く
2/2
おやおや、青にはこのレベルの生物いたっけ・・・。《束縛のミイラ》が場にいればナイスコンボ!!
野望の試練 黒1
エンチャント
野望の試練が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、野望の試練をオーナーの手札に戻す。
複数回使えるかもしれない除去。エディクト系なのでそこまで強くないのとカルトーシュ使うかどうかわからないのであんまり使わないかも。
※特別枠アンコモン
呪われた者の王
スカラベの巣
無情な狙撃手
《呪われた者の王》はゾンビが多めのデッキなら強い。
《スカラベの巣》は主に緑黒で-1/-1カウンターを使うデッキで強い。
《無情な狙撃手》はサイクリングが多めの場合なので青黒かな。
どれもシナジーが揃ってたらデッキの主力となりますね。この中では《スカラベの巣》が最も柔軟かな。
黒は除去良し、低マナ生物良し、大型生物良し、シナジー良し、レアも爆弾ありと文句無いですね。白黒・緑黒・青黒(サイクリング)と組み合わせも多彩。
次は赤!!!
コモン Top5
最後の報賞
華麗な苦悶
魂刺し
枯死コウモリ
侵入者への呪い
最後の報賞 黒4
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
《忘却の一撃》に1マナ足したらインスタントになった。青の重たい呪文とは違いとても強い!追放除去は不朽を倒すのに大活躍。文句なしのTopコモン。
華麗な苦悶 黒2
インスタント
クリーチャー1体か2体を対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを2個、望むように割り振って置く。
今回-1/-1カウンターを乗せる生物は緑と黒に大量にある。更には-1-/1カウンターを乗せると効果が発動する様々なものも緑と黒に大量にある。よってこのインスタントは優秀な除去であり様々なシステムと合わせて使える良いカードといえる。
コンバットトリックとしては少し重たいけどそれでも強いことには変わらない。
魂刺し 黒3
クリーチャー 蠍・デーモン
魂刺しが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
魂刺しが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを、魂刺しの上に置かれていた-1/-1カウンター1個につき1個置いてもよい。
4/5
4マナ2/3で死んだらどこかに-2/-2を乗せるとして使っても良いし、不朽生物などに-2/-2を乗せて4マナ4/5として使っても良さそう。このサイズが標準になると思っているので白くて軽い生物や不朽持っている小さな生物はあんまり役にたたないのか?と考えてしまう。
枯死コウモリ 黒2
クリーチャー ゾンビ・コウモリ
飛行
1:ターン終了時まで、枯死コウモリは速攻を得る。
2/1
今回3マナ飛行はコモンでこの1体だけ。更にはタフネス3ある飛行で4マナ以下はコモン・アンコモン見ても1体のみ(到達蜘蛛が緑にいるので2種ですが)なので、制空権でテンポアドを取れるカード。速攻は後半引いた時のオマケ!!
※赤のコモンにも到達持ちタフネス3がいました。っていうかコモンにそんなもの作るなよ(怒)。
侵入者への呪い 黒1
エンチャント(プレイヤー)
クリーチャーが1体、エンチャントされているプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
昔《血の求道者》という生物を2ターン目に出されて悶絶したのを思い出した。それにゲインライフが付けば強いでしょう。問題は後半引いた時思ったよりドレイン出来ないこと。それでも強そう!
黒はTop5に乗せていないコモンも優秀なのが多い。というか使う可能性のないコモンは《砂丘甲虫》だけじゃあないかなと思ってる。優秀なカラーとこの時点で言える。
アンコモン Top5※シナジーカードが多いためそれらは特別枠で紹介
悪意のアムムト
ホネツツキ
グレイブディガー
砂の撹拌
野望の試練
悪意のアムムト 黒2
クリーチャー クロコダイル・デーモン
絆魂
悪意のアムムトが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。
4/3
カウンターを乗せて出ても3/2絆魂。乗ってなかったら4マナ域の性能。カウンターを乗せる相手を《ただれたミイラ》などにすれば良さげ。
ホネツツキ 黒3
クリーチャー 鳥
飛行、接死
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、ホネツツキを唱えるコストは3少なくなる。
3/2
これヤバくね!?ほぼ1マナだよ。接死持ってるよ。構築でも見かけそう!
グレイブディガー 黒3
クリーチャー ゾンビ
グレイブディガーが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
この生物は何度リミテで使ったことだろう。今回も問答無用に強い。生物を回収したあとはこの上に-1/-1乗せてお役目御免になるんだろうね。
砂の撹拌 4黒黒
ソーサリー
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体生成する。
サイクリング(黒3)
あなたが砂の撹拌をサイクリングしたとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
6マナで6/6相当のトークン。ゾンビなので今回はロードも2種あるし強そう。しかしこのカードサイクリングで使った時がかなりおかしい気がする。
砂の撹拌 黒3
クリーチャー ゾンビ
瞬速
カウンターされない
出たとき、1枚引く
2/2
おやおや、青にはこのレベルの生物いたっけ・・・。《束縛のミイラ》が場にいればナイスコンボ!!
野望の試練 黒1
エンチャント
野望の試練が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カルトーシュが1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、野望の試練をオーナーの手札に戻す。
複数回使えるかもしれない除去。エディクト系なのでそこまで強くないのとカルトーシュ使うかどうかわからないのであんまり使わないかも。
※特別枠アンコモン
呪われた者の王
スカラベの巣
無情な狙撃手
《呪われた者の王》はゾンビが多めのデッキなら強い。
《スカラベの巣》は主に緑黒で-1/-1カウンターを使うデッキで強い。
《無情な狙撃手》はサイクリングが多めの場合なので青黒かな。
どれもシナジーが揃ってたらデッキの主力となりますね。この中では《スカラベの巣》が最も柔軟かな。
黒は除去良し、低マナ生物良し、大型生物良し、シナジー良し、レアも爆弾ありと文句無いですね。白黒・緑黒・青黒(サイクリング)と組み合わせも多彩。
次は赤!!!
アモンケット ~青~
2017年4月18日 Magic: The Gathering考察するまえから弱そうで不安な青。その真相は・・・
コモン Top5
叱責の風
錯覚の覆い
大水
微光鱗のドレイク
エイヴンの修練者
叱責の風 青1
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
不朽トークンに使うけど墓地に不朽が落ちそうでなんだかなぁ。
錯覚の覆い 青2
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
-1/-1カウンターと相性がいいので割と万能除去。ただ、能力までは失わないのでシステムクリーチャーには効かない。
大水 青青4
ソーサリー
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
サイクリング(2)
重い《再帰》。重すぎるけどサイクリングも出来るのでデッキに入れて損はしない。
微光鱗のドレイク 青4
クリーチャー ドレイク
飛行
サイクリング(2)
3/4
サイクリング持ちの飛行。タフネス4なのが強い。
エイヴンの修練者 青3
クリーチャー 鳥・戦士
飛行
不朽(青6)
3/2
4マナ3/2飛行。不朽はオマケ程度。
白に比べると本当に弱い。バウンス呪文が多いのでトークンには強そうだが緑のデカ物はどうすればいいんだろう。生物が本当に残念なレベル。Top5に入れるか悩んだけど《洞察の探求者》は良さそうに見えるけど使いにくいでしょう。
アンコモン Top5
天頂の探求者
突風撃
主張
驚異への入り口
砂時計の侍臣
天頂の探求者 青3
クリーチャー 鳥・ウィザード
飛行
あなたがカード1枚サイクリングするか捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2/2
サイクリングすると発動するシリーズ。緑のデカ物が飛んだだけで凄いことになりそう。残念なのは自身が強くないこと。せめて2/3だった。
突風撃 青2
インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
《抜き取り検査》の占術をドローに変えたらこんなに重くなった。《排撃》を再録してくれたらなぁ、と思ってしまう。
主張 青青5
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
サイクリング(2)
サイクリングがついて重くなった《支配魔法》。青は全部重くなった〇〇シリーズなのか・・・。かなりサイクリングしてしまいそうなカードだが唱えたら強い!
驚異への入り口 青青X
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
適当に使っても大量ドローが出来、場合によってはフィニッシャーとなるカード。全体的に弱い青だがこのカードだけは本当に強い。・・・何故ダブルシンボルなんだぁぁぁぁ!!!残念。
砂時計の侍臣 青2
クリーチャー 人間・クレリック
T:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(青1)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
督励と相性がいい。土地を起こせば最低でもマナ生物となれる。サイクリングもついているし、コンバットトリックとしても使える。良いとこだらけですが・・・青・・・残念だなぁ。
考察してて青は主カラーにはしたくないな、と実感した。2色目かタッチカラーとしてしか使わなさそう。重い、不朽コストも重い、生物弱い(3マナの飛行がいないことと2マナ生物が弱すぎる)。間違いなく最弱カラー。レアで強いとこを引いても使わない可能性すらある。
サイクリングが沢山あるので《ドレイクの安息地》を引いた時だけワンチャンス強そうな気がする。
次は黒。こちらはゾンビだらけだし期待持てる!!
コモン Top5
叱責の風
錯覚の覆い
大水
微光鱗のドレイク
エイヴンの修練者
叱責の風 青1
インスタント
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からカードを2枚自分の墓地に置く。
不朽トークンに使うけど墓地に不朽が落ちそうでなんだかなぁ。
錯覚の覆い 青2
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/2になる。
-1/-1カウンターと相性がいいので割と万能除去。ただ、能力までは失わないのでシステムクリーチャーには効かない。
大水 青青4
ソーサリー
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
サイクリング(2)
重い《再帰》。重すぎるけどサイクリングも出来るのでデッキに入れて損はしない。
微光鱗のドレイク 青4
クリーチャー ドレイク
飛行
サイクリング(2)
3/4
サイクリング持ちの飛行。タフネス4なのが強い。
エイヴンの修練者 青3
クリーチャー 鳥・戦士
飛行
不朽(青6)
3/2
4マナ3/2飛行。不朽はオマケ程度。
白に比べると本当に弱い。バウンス呪文が多いのでトークンには強そうだが緑のデカ物はどうすればいいんだろう。生物が本当に残念なレベル。Top5に入れるか悩んだけど《洞察の探求者》は良さそうに見えるけど使いにくいでしょう。
アンコモン Top5
天頂の探求者
突風撃
主張
驚異への入り口
砂時計の侍臣
天頂の探求者 青3
クリーチャー 鳥・ウィザード
飛行
あなたがカード1枚サイクリングするか捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2/2
サイクリングすると発動するシリーズ。緑のデカ物が飛んだだけで凄いことになりそう。残念なのは自身が強くないこと。せめて2/3だった。
突風撃 青2
インスタント
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
《抜き取り検査》の占術をドローに変えたらこんなに重くなった。《排撃》を再録してくれたらなぁ、と思ってしまう。
主張 青青5
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
サイクリング(2)
サイクリングがついて重くなった《支配魔法》。青は全部重くなった〇〇シリーズなのか・・・。かなりサイクリングしてしまいそうなカードだが唱えたら強い!
驚異への入り口 青青X
ソーサリー
クリーチャーX体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
適当に使っても大量ドローが出来、場合によってはフィニッシャーとなるカード。全体的に弱い青だがこのカードだけは本当に強い。・・・何故ダブルシンボルなんだぁぁぁぁ!!!残念。
砂時計の侍臣 青2
クリーチャー 人間・クレリック
T:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
サイクリング(青1)
あなたが砂時計の侍臣をサイクリングしたとき、パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
1/3
督励と相性がいい。土地を起こせば最低でもマナ生物となれる。サイクリングもついているし、コンバットトリックとしても使える。良いとこだらけですが・・・青・・・残念だなぁ。
考察してて青は主カラーにはしたくないな、と実感した。2色目かタッチカラーとしてしか使わなさそう。重い、不朽コストも重い、生物弱い(3マナの飛行がいないことと2マナ生物が弱すぎる)。間違いなく最弱カラー。レアで強いとこを引いても使わない可能性すらある。
サイクリングが沢山あるので《ドレイクの安息地》を引いた時だけワンチャンス強そうな気がする。
次は黒。こちらはゾンビだらけだし期待持てる!!
アモンケット ~白~
2017年4月18日 Magic: The Gathering コメント (1)週末のプレリに勝つ為にいつものようにコモン・アンコモン中心にリミテ目線で考察。
コモン Top5
強制的永眠
絶妙なタイミング
扇持ち
束縛のミイラ
ター一門の精鋭
強制的永眠 白1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは「2,このクリーチャーを生け贄にささげる:あなたは2点のライフを得る。」を持つ。
ほぼ《平和な心》。不朽持ちにつけると必ず生け贄にささげられるが大したデメリットではない。白のTopコモン!!
絶妙なタイミング 白1
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。
絶妙なタイミングはそれに3点を与える。
これがあるのでタフネス4以上はそれだけで優秀ということになる。今回の緑がとにかくデカいのでいまいちなのかもしれないけど軽い除去というだけで使える。
扇持ち 白
クリーチャー ゾンビ
2,T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
タッパー。しかもゾンビ。次に紹介する《束縛のミイラ》と一緒に複数枚あるだけでゲームが簡単に終わりそう。
束縛のミイラ 白1
クリーチャー ゾンビ
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/2
今回はゾンビが主役クラスの種族なのでこの生物はかなりおかしな能力持ちといえる。2tこれをだしてその後ゾンビを召喚し続ければ勝てるんじゃね!?と思えるくらい。不朽持ちとも相性抜群なのは言うまでもない。
ター一門の精鋭 白3
クリーチャー 鳥・戦士
飛行
ター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2
督励すると全体修正。使わなくても4マナ2/2飛行なので最低限のスペック持ち。霊気紛争の《暁羽の鷲》と比べても同じくらい強いと思う。自身も+1/+1されるのが評価するところ。
コモンは相変わらず優秀な白。他にも3t目から3/3飛行で殴り始める《突風歩き》や、場に出たときにおまけがついてくるかもしれないマストドンこと《補給の隊商》、軽い全体強化でゾンビならエンド級呪文となる《オケチラの名のもとに》あたりが揃っている。全体的に軽量クリーチャーばかりとの印象をうけた。
アンコモン Top5
排斥
オケチラの従者
猶予の侍臣
双陽の熾天使
療治の侍臣
排斥 白3
エンチャント
瞬速
排斥が場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。
サイクリング(白)
瞬速持ちの《忘却の輪》。これをサイクリングするときはリミテではほぼ無いでしょう。Topアンコモン。
オケチラの従者 白白3
クリーチャー 鳥・兵士
サイクリング(2)
飛行
不朽(白白3)
3/3
不朽とサイクリング持ち。5マナ3/3飛行を2回出しても良いし、サイクリングして3/3飛行を出すでも良い。サイクリングが無色2というとこも強い。
猶予の侍臣 白2
クリーチャー 人間・クレリック
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
戦場に出たとき能力(ETB)持ちとの相性はもちろん。対戦相手の不朽トークンや督励した自身の生物(ただし戦闘ダメージは与えられないが)などに使っても良いのでほぼほぼ対象に困って使えない状況はないだろうと予想している。
双陽の熾天使 白白5
クリーチャー 天使
飛行
破壊不能
4/4
レアにいそうなスペック。ただ、重いのと今回は-1/-1カウンターや平和ナベ系での除去が多いのでそれほど活躍しないかもしれない。
療治の侍臣 白1
クリーチャー 人間・クレリック
あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
2/1
-1/-1カウンターを置きにくくする生物。完全になくなる訳でではないが緑に多い出たとき-1/-1を乗せる生物との相性が良い。特に《横断地のクロコダイル》はデメリット無しになる。本体が弱いのでそこまで強くないかもしれない。
リミテとは関係ないが頑強持ちとこれだけでコンボになる。《献身のドルイド》は無限マナが出る。
今回も白はリミテで強いカラーとなるみたい。カラー組み合わせとしては白黒ゾンビや白緑などが優秀。アーティファクトで紹介するMonumentも白が一番優秀なので今回は緑の次によく見るだろう。
次は青の考察。パッと見弱そう…。Top5もカードあるかなぁ(汗)。
コモン Top5
強制的永眠
絶妙なタイミング
扇持ち
束縛のミイラ
ター一門の精鋭
強制的永眠 白1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。
エンチャントされているクリーチャーは「2,このクリーチャーを生け贄にささげる:あなたは2点のライフを得る。」を持つ。
ほぼ《平和な心》。不朽持ちにつけると必ず生け贄にささげられるが大したデメリットではない。白のTopコモン!!
絶妙なタイミング 白1
インスタント
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。
絶妙なタイミングはそれに3点を与える。
これがあるのでタフネス4以上はそれだけで優秀ということになる。今回の緑がとにかくデカいのでいまいちなのかもしれないけど軽い除去というだけで使える。
扇持ち 白
クリーチャー ゾンビ
2,T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
タッパー。しかもゾンビ。次に紹介する《束縛のミイラ》と一緒に複数枚あるだけでゲームが簡単に終わりそう。
束縛のミイラ 白1
クリーチャー ゾンビ
他のゾンビが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かアーティファクト1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/2
今回はゾンビが主役クラスの種族なのでこの生物はかなりおかしな能力持ちといえる。2tこれをだしてその後ゾンビを召喚し続ければ勝てるんじゃね!?と思えるくらい。不朽持ちとも相性抜群なのは言うまでもない。
ター一門の精鋭 白3
クリーチャー 鳥・戦士
飛行
ター一門の精鋭が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
2/2
督励すると全体修正。使わなくても4マナ2/2飛行なので最低限のスペック持ち。霊気紛争の《暁羽の鷲》と比べても同じくらい強いと思う。自身も+1/+1されるのが評価するところ。
コモンは相変わらず優秀な白。他にも3t目から3/3飛行で殴り始める《突風歩き》や、場に出たときにおまけがついてくるかもしれないマストドンこと《補給の隊商》、軽い全体強化でゾンビならエンド級呪文となる《オケチラの名のもとに》あたりが揃っている。全体的に軽量クリーチャーばかりとの印象をうけた。
アンコモン Top5
排斥
オケチラの従者
猶予の侍臣
双陽の熾天使
療治の侍臣
排斥 白3
エンチャント
瞬速
排斥が場に出たとき、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、排斥が戦場を離れるまでそれを追放する。
サイクリング(白)
瞬速持ちの《忘却の輪》。これをサイクリングするときはリミテではほぼ無いでしょう。Topアンコモン。
オケチラの従者 白白3
クリーチャー 鳥・兵士
サイクリング(2)
飛行
不朽(白白3)
3/3
不朽とサイクリング持ち。5マナ3/3飛行を2回出しても良いし、サイクリングして3/3飛行を出すでも良い。サイクリングが無色2というとこも強い。
猶予の侍臣 白2
クリーチャー 人間・クレリック
瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
戦場に出たとき能力(ETB)持ちとの相性はもちろん。対戦相手の不朽トークンや督励した自身の生物(ただし戦闘ダメージは与えられないが)などに使っても良いのでほぼほぼ対象に困って使えない状況はないだろうと予想している。
双陽の熾天使 白白5
クリーチャー 天使
飛行
破壊不能
4/4
レアにいそうなスペック。ただ、重いのと今回は-1/-1カウンターや平和ナベ系での除去が多いのでそれほど活躍しないかもしれない。
療治の侍臣 白1
クリーチャー 人間・クレリック
あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。
2/1
-1/-1カウンターを置きにくくする生物。完全になくなる訳でではないが緑に多い出たとき-1/-1を乗せる生物との相性が良い。特に《横断地のクロコダイル》はデメリット無しになる。本体が弱いのでそこまで強くないかもしれない。
リミテとは関係ないが頑強持ちとこれだけでコンボになる。《献身のドルイド》は無限マナが出る。
今回も白はリミテで強いカラーとなるみたい。カラー組み合わせとしては白黒ゾンビや白緑などが優秀。アーティファクトで紹介するMonumentも白が一番優秀なので今回は緑の次によく見るだろう。
次は青の考察。パッと見弱そう…。Top5もカードあるかなぁ(汗)。
MMA3 MOドラフト
2017年3月30日 Magic: The Gatheringセレズニア+ドムリ+冷静な天使 3-0 150pt(+50pt)
※スラーグ牙を何度も出してが強かった
グリクシスコントロール 1-2 40pt(-60pt)
※1勝出来ただけでも感謝な残念なデッキ。詳細忘れた
グルール 3-0 150pt(+50pt)
※ドラゴンの餌×4、炎樹族の使者×2のビートダウン。今のところ一番良かったデッキ。チャンドラの憤慨で倒せない生物ってレア以外だと2種しかいないんだね(アンコクモと被覆壁)。
イゼットコントロール 1-2 40pt(-60pt)
※同じ過ちをしてしまった感じ。初手大笑いの写し身は罠なのか!?
ボロス 1-2 40pt(-60pt)
※空騎士の軍団兵でテンポを取るデッキのはずがそれほど強くなかった。
対戦相手がコントロールばかりなことにようやく気付く。
ラクドス 2-1 100pt(0pt)
チャンドラの憤慨×3含む除去単。最後マナフラット気味で負け。悔しい。
total -80pt
3-0したい!!!
※スラーグ牙を何度も出してが強かった
グリクシスコントロール 1-2 40pt(-60pt)
※1勝出来ただけでも感謝な残念なデッキ。詳細忘れた
グルール 3-0 150pt(+50pt)
※ドラゴンの餌×4、炎樹族の使者×2のビートダウン。今のところ一番良かったデッキ。チャンドラの憤慨で倒せない生物ってレア以外だと2種しかいないんだね(アンコクモと被覆壁)。
イゼットコントロール 1-2 40pt(-60pt)
※同じ過ちをしてしまった感じ。初手大笑いの写し身は罠なのか!?
ボロス 1-2 40pt(-60pt)
※空騎士の軍団兵でテンポを取るデッキのはずがそれほど強くなかった。
対戦相手がコントロールばかりなことにようやく気付く。
ラクドス 2-1 100pt(0pt)
チャンドラの憤慨×3含む除去単。最後マナフラット気味で負け。悔しい。
total -80pt
3-0したい!!!
モダマス2017
2017年3月2日 Magic: The GatheringGP静岡(春)の時に発売ですね。会場でドラフトやシールドやるのでリミテッドの考察しといて賞品を沢山GETしたい!!
まだプレビュー時期なので個別な評価やリミテッドの思い出などを書いていこう。
まずは土地ですかね。
コモンに2色×10種、アンコに3色×5種、レアには対抗色フェッチと多色推進のように思える。ALA時代のリミテッドでは多色が成功したが今回はどうなるか。
・多色の強いカードが多い(コモンやアンコで)
・マナを生み出すアーティファクトや生物が存在する
この2点を今後注目していきたいかな。現状は多色推進希望、かな。
ちなみに多色環境だった場合私は3色なら初手から、2色なら3手目あたりからピックし始めます。
シールドでは色があっていたら入れ得!!
プレビュー時期が毎日わくわくしますね。
まだプレビュー時期なので個別な評価やリミテッドの思い出などを書いていこう。
まずは土地ですかね。
コモンに2色×10種、アンコに3色×5種、レアには対抗色フェッチと多色推進のように思える。ALA時代のリミテッドでは多色が成功したが今回はどうなるか。
・多色の強いカードが多い(コモンやアンコで)
・マナを生み出すアーティファクトや生物が存在する
この2点を今後注目していきたいかな。現状は多色推進希望、かな。
ちなみに多色環境だった場合私は3色なら初手から、2色なら3手目あたりからピックし始めます。
シールドでは色があっていたら入れ得!!
プレビュー時期が毎日わくわくしますね。
GP京都 ~1日目~
2016年9月23日 Magic: The Gathering久々に更新出来ます。フォーマットはチームリミテッド。
1ヶ月の練習で大体のアーキタイプを把握したが、現出だけはいいイメージが出来なかったのが不安要素。
チームは東京と秋田のお友達。まあ今回は楽しいMTG出来ればそれで良いという気持ちで臨んだのだが・・・。
~1日目~
アヴァシンとリリアナを引ける、と1週間祈ってましたがアヴァシンとサリアをなんとか引くことに成功。デッキは、
白青 アヴァシン、サリア、石の宣告、永遠の見守り入り。エースデッキ
赤黒マッドネス 除去優秀、2マナ生物優秀の速攻デッキ。3マナが弱いのが少しだけ気になる。こちらもエース級
青緑t黒 エムラクールを最大限出せるように考えた紙束!!2戦目以降江村含む弱いパーツ全部抜いて2マナ生物とジャイグロをしこたま突っ込んだ肉デッキに変更。
3つ目のデッキが弱すぎた。メイン最大の失敗は過去との取り組み。弱いデッキで墓地回収はやっぱ弱い。ただ、写真を撮り忘れたがジャイグロオールインデッキはまずまず勝てそうなデッキになったので2回戦開始までにサブプランを見つけれたのは良かった。ちなみに私がこの青緑を担当。
結果は・・・
チーム7-2(個人7-2)。私の成績がそのままチームの成績。初日突破!!!
正直すごい頑張ったと思う。江村で勝てたのが2回(しかも1回は対戦相手のミスのお陰で江村が間に合った)、《もう一人の自分》が都合いいところで引けて勝てたのも数知れず。8・9回戦は両脇が1勝1敗になってチームの勝敗がかかっているところから追加ターンで勝つ×2をやってテンションMAXに!!チーム戦じゃなかったらミスプレイしてたかも。やっぱチーム戦は楽しい。
2日目に続く…
PS江村ハイライト
その①
対戦相手
1t 《ケッシグをうろつくもの》
2t 《信条の香炉》
3t 装備してアタック
4t 《処刑者の板金鎧》(《ケッシグをうろつくもの》はなんとか除去)
5t 《信仰持ちの聖騎士》
6t 装備品2つ装備してアタック(カカシでブロックしてダメージスタック中に生贄→トップした《月への封印》で信仰持ちの聖騎士を除去)
7t 《鉄覆いの処刑者》召喚、《月銀の拘束》 で何かを除去
8t 《首絞め》追加
ここで私がトップ土地なら江村召喚でトップ土地からの江村
9t(私がコントロール) 手札を《首絞め》で捨てて《月銀の拘束》を移し替えたとき《首絞め》を生贄、残った《鉄覆いの処刑者》は江村に特攻死。
10t 相手投了
その②(別の試合)
《信条の香炉》を装備した《ゲラルフの傑作》がどうしようもなく私のライフ8でターンエンド(相手手札なし)。
次のターン相手ドローしてそのままアタック!!手札が1枚あるので《ゲラルフの傑作》が6/6で合計7点!!!残ライフ1!!!
相手のドローは《スレイベンの検査官》だったので召喚してれば勝ち!
その後は、《改良された縫い翼》をトップして4ターン耐えたのち次で負ける、というところで江村トップ。奇跡の逆転劇!!!
江村は奇跡をおこす!!!
1ヶ月の練習で大体のアーキタイプを把握したが、現出だけはいいイメージが出来なかったのが不安要素。
チームは東京と秋田のお友達。まあ今回は楽しいMTG出来ればそれで良いという気持ちで臨んだのだが・・・。
~1日目~
アヴァシンとリリアナを引ける、と1週間祈ってましたがアヴァシンとサリアをなんとか引くことに成功。デッキは、
白青 アヴァシン、サリア、石の宣告、永遠の見守り入り。エースデッキ
赤黒マッドネス 除去優秀、2マナ生物優秀の速攻デッキ。3マナが弱いのが少しだけ気になる。こちらもエース級
青緑t黒 エムラクールを最大限出せるように考えた紙束!!2戦目以降江村含む弱いパーツ全部抜いて2マナ生物とジャイグロをしこたま突っ込んだ肉デッキに変更。
3つ目のデッキが弱すぎた。メイン最大の失敗は過去との取り組み。弱いデッキで墓地回収はやっぱ弱い。ただ、写真を撮り忘れたがジャイグロオールインデッキはまずまず勝てそうなデッキになったので2回戦開始までにサブプランを見つけれたのは良かった。ちなみに私がこの青緑を担当。
結果は・・・
チーム7-2(個人7-2)。私の成績がそのままチームの成績。初日突破!!!
正直すごい頑張ったと思う。江村で勝てたのが2回(しかも1回は対戦相手のミスのお陰で江村が間に合った)、《もう一人の自分》が都合いいところで引けて勝てたのも数知れず。8・9回戦は両脇が1勝1敗になってチームの勝敗がかかっているところから追加ターンで勝つ×2をやってテンションMAXに!!チーム戦じゃなかったらミスプレイしてたかも。やっぱチーム戦は楽しい。
2日目に続く…
PS江村ハイライト
その①
対戦相手
1t 《ケッシグをうろつくもの》
2t 《信条の香炉》
3t 装備してアタック
4t 《処刑者の板金鎧》(《ケッシグをうろつくもの》はなんとか除去)
5t 《信仰持ちの聖騎士》
6t 装備品2つ装備してアタック(カカシでブロックしてダメージスタック中に生贄→トップした《月への封印》で信仰持ちの聖騎士を除去)
7t 《鉄覆いの処刑者》召喚、《月銀の拘束》 で何かを除去
8t 《首絞め》追加
ここで私がトップ土地なら江村召喚でトップ土地からの江村
9t(私がコントロール) 手札を《首絞め》で捨てて《月銀の拘束》を移し替えたとき《首絞め》を生贄、残った《鉄覆いの処刑者》は江村に特攻死。
10t 相手投了
その②(別の試合)
《信条の香炉》を装備した《ゲラルフの傑作》がどうしようもなく私のライフ8でターンエンド(相手手札なし)。
次のターン相手ドローしてそのままアタック!!手札が1枚あるので《ゲラルフの傑作》が6/6で合計7点!!!残ライフ1!!!
相手のドローは《スレイベンの検査官》だったので召喚してれば勝ち!
その後は、《改良された縫い翼》をトップして4ターン耐えたのち次で負ける、というところで江村トップ。奇跡の逆転劇!!!
江村は奇跡をおこす!!!
GP千葉
2016年8月9日 Magic: The Gatheringまだ京都の申し込み期間なのに申し込みが明日から始まりますね。
参加するのにカードを買い、結構なお金を使うのに参加費に更にお金がかかる。
この参加費設定は正直不参加にしようか悩むレベル!!!
参加するのにカードを買い、結構なお金を使うのに参加費に更にお金がかかる。
この参加費設定は正直不参加にしようか悩むレベル!!!
異界月
2016年6月28日 Magic: The GatheringエターナルマスターズドラフトMO
2016年6月22日 Magic: The GatheringPhantomでエタドラ。
1-1 刃の翼ロリックス
1-2 支配魔法
1-3 若き紅蓮術士
1-4 イーヴォ島の管理人
1-5 歩哨蜘蛛
1-6 護民官の道探し
青赤がダダ漏れ。1-5と1-6は取るものがなかったのと緑赤の可能性を捨てないため。この後は平和なピック。
2-1 炭化(神の怒り流すw)
2-2 炎の稲妻
2-3 炎の稲妻
2-4 紅蓮操作
2-5 炭化
2-6 炎の稲妻
2-7 静かな旅立ち
火力祭り。仮に赤やってなくても赤参入するレベル。幻影獣も2体取れていてかなりいい感じ。
3-1 スプライトの貴族
3-2 炭化
3-3 急流の崖
3-4 戦闘飛翔艇隊
3-5 ドラゴンの卵
3-6 イーヴォ島の管理人
2パック目でデッキがほぼ完成していたとはいえ酷い流れ。青も赤も全く流れてこない。カット気味にピックを終わらせた。
若き紅蓮術士
イーヴォ島の管理人
イーヴォ島の管理人
スプライトの貴族
大クラゲ
ドラゴンの卵
巡礼者の目
幻影獣
幻影獣セファリッドの賢者
戦闘飛翔艇隊
刃の翼ロリックス
炎の稲妻
炎の稲妻
炎の稲妻
静かな旅立ち
対抗呪文
炭化
炭化
炭化
ウーナの寵愛
高波
支配魔法
紅蓮操作
急流の崖
8 島
8 山
火力7本w
R1 緑黒エルフtアルマジロの外套 〇×〇
終始小さい生物をきれいに焼いて勝ち。紅蓮操作は3対1が基本でした。
支配魔法は熊人間を奪った程度。
R2 青白永遠王、ブレイゴ 〇×〇
1戦目 お互い3マナと2マナで壮絶に事故。相手戦隊の鷹×3とコーの鉤の達人のみ。こっちは2マナでしかも島のみ。ライフ9まで落ちるも山を引いて若き紅蓮術士から紅蓮操作で一層。あとは飛行生物だして勝ち。
2戦目 戦隊の鷹とコーの鉤の達人に平和な心も引かれて負け。
3戦目 遠王、ブレイゴを含め全ての生物を除去して幻影獣奪って勝ち。
そういえば神の怒り撃たれたかな。
R3 青黒t赤リアニ ×〇〇
1戦目 マーフォークの物あさりと捨て身の狂乱からファイレクシアの摂取者と墨溜まりのリバイアサンを釣られてgg
2戦目 幻影獣をネクラタルされて、除去したら釣られて更に幻影獣を除去される。ようやく紅蓮操作引いて場を一層したのち刃の翼ロリックス走らせたら無垢の血から闇からの摘出でロリックスがパクられる。これはggかと思ったらトップから大クラゲ。その後対戦相手が土地しかひかず勝ち。
3戦目 2ターン目に相手マーフォークの物あさり私若き紅蓮術士。相手除去できずこちらにターンが帰ってきたので炭化したら記憶の欠落。その後ネクラタルされるがもう一度炭化でようやく除去。その後はネクラタルが地道にダメージを当てるだけどゆっくりとした展開。私が幻影獣をプレイたらファイレクシアのガルガンチュア・ファイレクシアの摂取者と立て続けに展開されるが支配魔法でファイレクシアの摂取者(幻影獣刻印)を奪って飛行を展開したら相手投了!!
3-0でもう一度Phantom出来るぞ!!!!
1-1 刃の翼ロリックス
1-2 支配魔法
1-3 若き紅蓮術士
1-4 イーヴォ島の管理人
1-5 歩哨蜘蛛
1-6 護民官の道探し
青赤がダダ漏れ。1-5と1-6は取るものがなかったのと緑赤の可能性を捨てないため。この後は平和なピック。
2-1 炭化(神の怒り流すw)
2-2 炎の稲妻
2-3 炎の稲妻
2-4 紅蓮操作
2-5 炭化
2-6 炎の稲妻
2-7 静かな旅立ち
火力祭り。仮に赤やってなくても赤参入するレベル。幻影獣も2体取れていてかなりいい感じ。
3-1 スプライトの貴族
3-2 炭化
3-3 急流の崖
3-4 戦闘飛翔艇隊
3-5 ドラゴンの卵
3-6 イーヴォ島の管理人
2パック目でデッキがほぼ完成していたとはいえ酷い流れ。青も赤も全く流れてこない。カット気味にピックを終わらせた。
若き紅蓮術士
イーヴォ島の管理人
イーヴォ島の管理人
スプライトの貴族
大クラゲ
ドラゴンの卵
巡礼者の目
幻影獣
幻影獣セファリッドの賢者
戦闘飛翔艇隊
刃の翼ロリックス
炎の稲妻
炎の稲妻
炎の稲妻
静かな旅立ち
対抗呪文
炭化
炭化
炭化
ウーナの寵愛
高波
支配魔法
紅蓮操作
急流の崖
8 島
8 山
火力7本w
R1 緑黒エルフtアルマジロの外套 〇×〇
終始小さい生物をきれいに焼いて勝ち。紅蓮操作は3対1が基本でした。
支配魔法は熊人間を奪った程度。
R2 青白永遠王、ブレイゴ 〇×〇
1戦目 お互い3マナと2マナで壮絶に事故。相手戦隊の鷹×3とコーの鉤の達人のみ。こっちは2マナでしかも島のみ。ライフ9まで落ちるも山を引いて若き紅蓮術士から紅蓮操作で一層。あとは飛行生物だして勝ち。
2戦目 戦隊の鷹とコーの鉤の達人に平和な心も引かれて負け。
3戦目 遠王、ブレイゴを含め全ての生物を除去して幻影獣奪って勝ち。
そういえば神の怒り撃たれたかな。
R3 青黒t赤リアニ ×〇〇
1戦目 マーフォークの物あさりと捨て身の狂乱からファイレクシアの摂取者と墨溜まりのリバイアサンを釣られてgg
2戦目 幻影獣をネクラタルされて、除去したら釣られて更に幻影獣を除去される。ようやく紅蓮操作引いて場を一層したのち刃の翼ロリックス走らせたら無垢の血から闇からの摘出でロリックスがパクられる。これはggかと思ったらトップから大クラゲ。その後対戦相手が土地しかひかず勝ち。
3戦目 2ターン目に相手マーフォークの物あさり私若き紅蓮術士。相手除去できずこちらにターンが帰ってきたので炭化したら記憶の欠落。その後ネクラタルされるがもう一度炭化でようやく除去。その後はネクラタルが地道にダメージを当てるだけどゆっくりとした展開。私が幻影獣をプレイたらファイレクシアのガルガンチュア・ファイレクシアの摂取者と立て続けに展開されるが支配魔法でファイレクシアの摂取者(幻影獣刻印)を奪って飛行を展開したら相手投了!!
3-0でもう一度Phantom出来るぞ!!!!
エターナルマスターズドラフト①
2016年6月13日 Magic: The Gathering土曜日に急遽出来るようになったのでやってみた。
自分のドラフトプレビューが正しかったかの確認!!!
1-1 硫黄の渦
本当に取るのが無かったわけではない。ただ、最初だからレアから取りたかったのと、赤をメインにしたい気持ちでとった。緑は全くカードがなかったので主張も出来ず!!レア200円(涙)
1-2 不可思議
あぁ、レアが抜けてるよ。強いカードより高いカードを取ったのね。羨ましい!!
1-3 イーヴォ島の管理人
1-4 平和な心
1-5 スプライトの貴族
1-6 静かな旅立ち
1-7 魂のフィールド
1-8 連合儀仗兵
1-9 先兵の精鋭
1-8で旗手。皆このカードの恐ろしさを知らないと認識!!そして白が安い。青の飛行を最初に取れたがその後さっぱりなのが不思議!?あれを流した上手がまさかの青やってるとかあるのか!!!と不安なりながら1パック目終了。12か13手目で≪バリーノックの群勢≫が取れたのでもう白はいない、と思って2ndドラフトへ!
2-1 平和な心
※他紅蓮操作、若き紅蓮術士
赤の強さに何故1パック目じゃあなかったのかと思うほどのパック。まあ≪平和な心≫欲しかったので問題はないがね。レア100円
2-2 綿密な分析
やっと来た。青最強のコモン。他の候補が≪考え直し≫くらいだったので問題無くピック。
・・・そして事件が起こった!!
2-3 平和な心
※他アルマジロの外套、静かな旅立ち
3択。どれもが正解のような気がする。ただここまで緑絡みの2色土地を1枚しか取ってないので≪アルマジロの外套≫は厳しいか。でも今後また見るかもしれないから2色土地は少しピック点数上げて取りにいこうかなと考えてみた。
2-4 連合儀仗兵foil
※カルシダーム、連合儀仗兵、綿密な分析
4マナの4択。青と白はだれもやってないのか!!!!≪綿密な分析≫と最後まで悩んだが生物がまだ少ないので優先。
2-5 平和な心
※カルシダーム、考え直し、先細りの収益
・・・開いた口が塞がらない状態。白の人気なさに驚きしかない。
2-6 連合儀仗兵
※平和な心
www。下手は相当悔やんでいるんだろうなぁ。ちなみに私だったら1枚目の≪平和な心≫で乗り換えしてますね。もうすでに≪平和な心≫5枚見てるよ。白の他の除去取らなくていいね、これは。
この後は順当なピック(既に順当ではないけど)を続けて11手目。
2-11 アルマジロの外套
吹いたwwww。やってなくてもカットだろうこれ。しかもこいつfoilだよ。値段つくかもしれないじゃん!!!!
2-12 カルシダーム
えぇぇぇぇぇぇ。3回しか殴れない5/5は弱い!!とでも思ったんでしょうかね。
2-13 カルシダーム
うん、これは接待ドラフトなんだな、と思うことにした。
2パック目終了時点でデッキに入るカードが20枚。そのうち19枚は平均点以上という鬼ドラフト。4マナが渋滞気味なので今後は旗手ピックを控えるか。
今度こそマネーピックしたい!!!
3-1 霊体の先達
レア200円。圧倒的敗北金額!!隣の人が≪魔力の墓所≫を引いてたので見せてくれました。いいなぁ。ただ、デッキは更にレベルが上がった。
3-2 未来予知
※平和な心、皇帝クロコダイル、皇帝クロコダイルfoil
爆弾レア来ました。そしてまた≪平和な心≫。もういらね!!デッキがまたまた強くなったよ。
3-3 前兆の壁
3-4 平穏な入り江
3-5 茨森の滝
3-6 連合儀仗兵
・・・旗手。もはやデッキの微調整的に土地をとってる。カットも最低限で最強のデッキを作りにいきました。
完成したデッキはこちら!!
前兆の壁
戦隊の鷹
戦隊の鷹
集魂者
エイヴンの裂け目追い
バリーノックの群勢
大クラゲ
スプライトの貴族
イーヴォ島の管理人
カルシダーム
カルシダーム
連合儀仗兵
連合儀仗兵
不可思議
霊体の先達
平和な心
平和な心
平和な心
平和な心
静かな旅立ち
綿密な分析
未来予知
アルマジロの外套
花咲く砂地
茨森の滝
茨森の滝
平穏な入り江
平穏な入り江
5島
7平地
1戦目(赤tゴブリンの塹壕)
1-1 1ターン目から軽快に生物展開。全部1/1ばかりで≪カルシダーム≫はもう通らないなぁと思ってたら4・5ターン目と引く。≪平和な心≫や≪静かな旅立ち≫で無理やり通しながら残り5点ということで相手≪ゴブリンの塹壕≫。一気に形勢逆転で負け。≪平和な心≫を1ターン温存していた為(トークンにつけるのを躊躇った)負けた気がする。
1-2 ≪未来予知≫5ターン目着地。≪ゴブリンの塹壕≫引かれるも空飛ぶ物量で勝利。
1-3 相手3ターン目≪ゴブリンの塹壕≫。こちら、
2ターン目 集魂者
3ターン目 エイヴンの裂け目追い
4ターン目 カルシダーム
5ターン目 カルシダーム
と消失ばっか。これはヤバいという感じだがなぜか≪カルシダーム≫をスルーしてくれたので相手残り3。相手≪ゴブリンの塹壕≫は2回起動しただけで単体のカードを出してばかり。しかもスルー。≪静かな旅立ち≫≪不可思議≫と立て続けに引くが生物が少なすぎて殴れない。≪平和な心≫≪イーヴォ島の管理人≫≪戦隊の鷹≫でトークンを打ち取りながら相手の生物も増やさないように時間だけ稼ぐ。そして相手≪無形の美徳≫。トークンが少ないためターンを返してくる。私のドローは≪霊体の先達≫。≪エイヴンの裂け目追い≫を戻すか≪カルシダーム≫戻すか悩んで≪カルシダーム≫。次のターン負けを覚悟したら相手全軍アタック。≪不可思議≫相打ちを含め全力でブロックしてなんとかライフ5で留まる。相手≪カルシダーム≫のブロックを計算し忘れてたみたい。≪ゴブリンの塹壕≫でトークンを大量にばら撒いてエンド。私全軍アタック。≪不可思議≫を相手忘れていたみたいで飛行とまらず勝利!!
ギリギリ、相手のミスで助かったようなもの。自分の引きも良かった!!
2戦目(赤黒サクリファイズ)
血の芸術家を出して、無垢の血や屍肉喰らいなどでドラゴンの卵を食べてました。こんなアーキタイプがあるのかと感心。ナイスドラフト。
2-1 土地が3マナで止まるも
戦隊の鷹
戦隊の鷹
エイヴンの裂け目追い
バリーノックの群勢
スプライトの貴族
平和な心
平和な心
平和な心
と引いて勝ち。
2-2 5ターン目≪未来予知≫。毎ターンライブラリーが3枚めくれましたとさ。
途中で対戦相手の心が折れました。
3戦目(緑赤オーラ)
アーキタイプ最強カラー。ただオーラに依存しているため旗手との相性が悪すぎる。
3-1 4ターン目旗手。相手の生物以外がゴミとなる。飛行で殴って勝ち。
3-2 4ターン目旗手ww2ターン後相手対処法ないとのことで投了
優勝して1パックゲットしました。
デッキ強かった。それと自分の評価付けが正しかったと認識。黒はやっぱ弱い!!!
自分のドラフトプレビューが正しかったかの確認!!!
1-1 硫黄の渦
本当に取るのが無かったわけではない。ただ、最初だからレアから取りたかったのと、赤をメインにしたい気持ちでとった。緑は全くカードがなかったので主張も出来ず!!レア200円(涙)
1-2 不可思議
あぁ、レアが抜けてるよ。強いカードより高いカードを取ったのね。羨ましい!!
1-3 イーヴォ島の管理人
1-4 平和な心
1-5 スプライトの貴族
1-6 静かな旅立ち
1-7 魂のフィールド
1-8 連合儀仗兵
1-9 先兵の精鋭
1-8で旗手。皆このカードの恐ろしさを知らないと認識!!そして白が安い。青の飛行を最初に取れたがその後さっぱりなのが不思議!?あれを流した上手がまさかの青やってるとかあるのか!!!と不安なりながら1パック目終了。12か13手目で≪バリーノックの群勢≫が取れたのでもう白はいない、と思って2ndドラフトへ!
2-1 平和な心
※他紅蓮操作、若き紅蓮術士
赤の強さに何故1パック目じゃあなかったのかと思うほどのパック。まあ≪平和な心≫欲しかったので問題はないがね。レア100円
2-2 綿密な分析
やっと来た。青最強のコモン。他の候補が≪考え直し≫くらいだったので問題無くピック。
・・・そして事件が起こった!!
2-3 平和な心
※他アルマジロの外套、静かな旅立ち
3択。どれもが正解のような気がする。ただここまで緑絡みの2色土地を1枚しか取ってないので≪アルマジロの外套≫は厳しいか。でも今後また見るかもしれないから2色土地は少しピック点数上げて取りにいこうかなと考えてみた。
2-4 連合儀仗兵foil
※カルシダーム、連合儀仗兵、綿密な分析
4マナの4択。青と白はだれもやってないのか!!!!≪綿密な分析≫と最後まで悩んだが生物がまだ少ないので優先。
2-5 平和な心
※カルシダーム、考え直し、先細りの収益
・・・開いた口が塞がらない状態。白の人気なさに驚きしかない。
2-6 連合儀仗兵
※平和な心
www。下手は相当悔やんでいるんだろうなぁ。ちなみに私だったら1枚目の≪平和な心≫で乗り換えしてますね。もうすでに≪平和な心≫5枚見てるよ。白の他の除去取らなくていいね、これは。
この後は順当なピック(既に順当ではないけど)を続けて11手目。
2-11 アルマジロの外套
吹いたwwww。やってなくてもカットだろうこれ。しかもこいつfoilだよ。値段つくかもしれないじゃん!!!!
2-12 カルシダーム
えぇぇぇぇぇぇ。3回しか殴れない5/5は弱い!!とでも思ったんでしょうかね。
2-13 カルシダーム
うん、これは接待ドラフトなんだな、と思うことにした。
2パック目終了時点でデッキに入るカードが20枚。そのうち19枚は平均点以上という鬼ドラフト。4マナが渋滞気味なので今後は旗手ピックを控えるか。
今度こそマネーピックしたい!!!
3-1 霊体の先達
レア200円。圧倒的敗北金額!!隣の人が≪魔力の墓所≫を引いてたので見せてくれました。いいなぁ。ただ、デッキは更にレベルが上がった。
3-2 未来予知
※平和な心、皇帝クロコダイル、皇帝クロコダイルfoil
爆弾レア来ました。そしてまた≪平和な心≫。もういらね!!デッキがまたまた強くなったよ。
3-3 前兆の壁
3-4 平穏な入り江
3-5 茨森の滝
3-6 連合儀仗兵
・・・旗手。もはやデッキの微調整的に土地をとってる。カットも最低限で最強のデッキを作りにいきました。
完成したデッキはこちら!!
前兆の壁
戦隊の鷹
戦隊の鷹
集魂者
エイヴンの裂け目追い
バリーノックの群勢
大クラゲ
スプライトの貴族
イーヴォ島の管理人
カルシダーム
カルシダーム
連合儀仗兵
連合儀仗兵
不可思議
霊体の先達
平和な心
平和な心
平和な心
平和な心
静かな旅立ち
綿密な分析
未来予知
アルマジロの外套
花咲く砂地
茨森の滝
茨森の滝
平穏な入り江
平穏な入り江
5島
7平地
1戦目(赤tゴブリンの塹壕)
1-1 1ターン目から軽快に生物展開。全部1/1ばかりで≪カルシダーム≫はもう通らないなぁと思ってたら4・5ターン目と引く。≪平和な心≫や≪静かな旅立ち≫で無理やり通しながら残り5点ということで相手≪ゴブリンの塹壕≫。一気に形勢逆転で負け。≪平和な心≫を1ターン温存していた為(トークンにつけるのを躊躇った)負けた気がする。
1-2 ≪未来予知≫5ターン目着地。≪ゴブリンの塹壕≫引かれるも空飛ぶ物量で勝利。
1-3 相手3ターン目≪ゴブリンの塹壕≫。こちら、
2ターン目 集魂者
3ターン目 エイヴンの裂け目追い
4ターン目 カルシダーム
5ターン目 カルシダーム
と消失ばっか。これはヤバいという感じだがなぜか≪カルシダーム≫をスルーしてくれたので相手残り3。相手≪ゴブリンの塹壕≫は2回起動しただけで単体のカードを出してばかり。しかもスルー。≪静かな旅立ち≫≪不可思議≫と立て続けに引くが生物が少なすぎて殴れない。≪平和な心≫≪イーヴォ島の管理人≫≪戦隊の鷹≫でトークンを打ち取りながら相手の生物も増やさないように時間だけ稼ぐ。そして相手≪無形の美徳≫。トークンが少ないためターンを返してくる。私のドローは≪霊体の先達≫。≪エイヴンの裂け目追い≫を戻すか≪カルシダーム≫戻すか悩んで≪カルシダーム≫。次のターン負けを覚悟したら相手全軍アタック。≪不可思議≫相打ちを含め全力でブロックしてなんとかライフ5で留まる。相手≪カルシダーム≫のブロックを計算し忘れてたみたい。≪ゴブリンの塹壕≫でトークンを大量にばら撒いてエンド。私全軍アタック。≪不可思議≫を相手忘れていたみたいで飛行とまらず勝利!!
ギリギリ、相手のミスで助かったようなもの。自分の引きも良かった!!
2戦目(赤黒サクリファイズ)
血の芸術家を出して、無垢の血や屍肉喰らいなどでドラゴンの卵を食べてました。こんなアーキタイプがあるのかと感心。ナイスドラフト。
2-1 土地が3マナで止まるも
戦隊の鷹
戦隊の鷹
エイヴンの裂け目追い
バリーノックの群勢
スプライトの貴族
平和な心
平和な心
平和な心
と引いて勝ち。
2-2 5ターン目≪未来予知≫。毎ターンライブラリーが3枚めくれましたとさ。
途中で対戦相手の心が折れました。
3戦目(緑赤オーラ)
アーキタイプ最強カラー。ただオーラに依存しているため旗手との相性が悪すぎる。
3-1 4ターン目旗手。相手の生物以外がゴミとなる。飛行で殴って勝ち。
3-2 4ターン目旗手ww2ターン後相手対処法ないとのことで投了
優勝して1パックゲットしました。
デッキ強かった。それと自分の評価付けが正しかったと認識。黒はやっぱ弱い!!!
エターナルマスターズ ~緑~
2016年6月9日 Magic: The Gathering明日発売だからどんどん書くよ!!赤と並ぶ最強カラー。
コモンTop5
≪象の導き/Elephant Guide≫ (2)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
≪皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile≫ (3)(緑)
クリーチャー ― クロコダイル
あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしてないとき、皇帝クロコダイルを生け贄に捧げる。
5/5
≪歩哨蜘蛛/Sentinel Spider≫ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
4/4
≪樹根/Roots≫ (3)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)
樹根が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
≪森の力/Sylvan Might≫ (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
フラッシュバック(2)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
※次点
≪熊人間/Werebear≫ (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・熊・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
1/1
コモン優秀。≪象の導き≫アンコからコモンへ。≪皇帝クロコダイル≫レアからコモンへ。≪樹根≫アンコからコモンへ。緑はレアリティ下がりすぎ!!次点の≪熊人間≫もそうだが≪ラノワールのエルフ≫≪護民官の道探し≫≪ソーンウィールドの射手≫なども平均点以上の性能。ぶっちゃけコモンは≪濃霧≫と≪ヤヴィマヤの女魔術師≫以外使えるカードだった。
・・・赤より強いねこれは。
アンコモンTop5
≪調和/Harmonize≫ (2)(緑)(緑)
ソーサリー
カードを3枚引く。
≪怨恨/Rancor≫ (緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
≪ワームの咆哮/Roar of the Wurm≫ (6)(緑)
ソーサリー
緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪森林守りのエルフ/Timberwatch Elf≫ (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
≪ケンタウルスの酋長/Centaur Chieftain≫ (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス
速攻
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、ケンタウルスの酋長は「ケンタウルスの酋長が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ。
3/3
アンコモンも化け物揃い。≪調和/Harmonize≫≪怨恨/Rancor≫ は初手級の下手なレアよりも強いカード。≪ワームの咆哮≫は表は普通でFBが化け物。≪森林守りのエルフ≫はエルフデッキの必須パーツ。≪ケンタウルスの酋長≫は速攻は通常でも持っていることを忘れないこと。アンコモンも≪ガイアの祝福≫以外は使えるレベルだね。強い!!!
コモンとアンコモンの質が最上級。生物が一回り大きいのでそれだけで圧倒出来そう。エルフを取る人と赤緑を取る人でまったく違うものを必要とするので場に最低2人はいると思っておいていい。場合によっては3人になるねこれは。
アーキタイプも紹介
【緑白】
≪アルマジロの外套≫初手から始まるであろうアーキタイプ。もしくは2色目探していたら≪アルマジロの外套≫ピックしたからか。
エンチャントレスというアーキタイプもあるがあんまり狙いたくはないかな。白のところで紹介済み。
【緑青】
緑の生物を≪不可思議≫で飛ばすデッキ。バウンス各種とも相性がいい。緑のなかで2番目におすすめのデッキ。青のところで紹介済み。
【緑黒】
エルフデッキ。レアの≪傲慢な完全者≫とか≪森林守りのエルフ≫あたりを初手で取れたら狙っていくのが良いかと。≪死儀礼のシャーマン≫をピックしたからエルフに行くのは間違い。≪群れのシャーマン≫≪リス・アラナの傷刃≫≪リス・アラナの狩りの達人≫などエルフデッキでないと弱いカードが安く取れるので卓1だった場合大概強いデッキになると思う。卓2だった場合は逆に残念な結果になる可能性もあるのでリスクは高いアーキタイプ。キーカードは≪傲慢な完全者≫≪森林守りのエルフ≫。どっちかが取れたら狙っていこう!!
「黒」
病み土のドルイド
死橋のシャーマン
眼腐りの終焉
リス・アラナの傷刃
疫病妖術使い※エルフだった。知らなかった!!
「緑」
護民官の道探し
エルフの先兵
遺産のドルイド
傲慢な完全者
ラノワールのエルフ
リス・アラナの狩りの達人
ソーンウィールドの射手
森林守りのエルフ
ワイアウッドの共生虫
「多色&茶」
血編み髪のエルフ※t赤しましょう
制圧の輝き※t白しましょう
群れのシャーマン
死儀礼のシャーマン
【緑赤】
ドラフト最強カラー。コモン・アンコモンでかなり優秀なパーツばかり。赤のところで紹介済み。
緑は強いね。誰もやっていないと思ったら初手を諦めても色変えしたいくらいに。
明日はレアを含めて初手で取りたいカードをピックアップ。
コモンTop5
≪象の導き/Elephant Guide≫ (2)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
≪皇帝クロコダイル/Emperor Crocodile≫ (3)(緑)
クリーチャー ― クロコダイル
あなたが他にクリーチャーを1体もコントロールしてないとき、皇帝クロコダイルを生け贄に捧げる。
5/5
≪歩哨蜘蛛/Sentinel Spider≫ (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
4/4
≪樹根/Roots≫ (3)(緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(飛行を持たないクリーチャー)
樹根が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
≪森の力/Sylvan Might≫ (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
フラッシュバック(2)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
※次点
≪熊人間/Werebear≫ (1)(緑)
クリーチャー ― 人間・熊・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、熊人間は+3/+3の修整を受ける。
1/1
コモン優秀。≪象の導き≫アンコからコモンへ。≪皇帝クロコダイル≫レアからコモンへ。≪樹根≫アンコからコモンへ。緑はレアリティ下がりすぎ!!次点の≪熊人間≫もそうだが≪ラノワールのエルフ≫≪護民官の道探し≫≪ソーンウィールドの射手≫なども平均点以上の性能。ぶっちゃけコモンは≪濃霧≫と≪ヤヴィマヤの女魔術師≫以外使えるカードだった。
・・・赤より強いねこれは。
アンコモンTop5
≪調和/Harmonize≫ (2)(緑)(緑)
ソーサリー
カードを3枚引く。
≪怨恨/Rancor≫ (緑)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
怨恨が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、怨恨をオーナーの手札に戻す。
≪ワームの咆哮/Roar of the Wurm≫ (6)(緑)
ソーサリー
緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(3)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪森林守りのエルフ/Timberwatch Elf≫ (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ
(T):クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、戦場に出ているエルフ(Elf)の数である。
1/2
≪ケンタウルスの酋長/Centaur Chieftain≫ (3)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス
速攻
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、ケンタウルスの酋長は「ケンタウルスの酋長が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」を持つ。
3/3
アンコモンも化け物揃い。≪調和/Harmonize≫≪怨恨/Rancor≫ は初手級の下手なレアよりも強いカード。≪ワームの咆哮≫は表は普通でFBが化け物。≪森林守りのエルフ≫はエルフデッキの必須パーツ。≪ケンタウルスの酋長≫は速攻は通常でも持っていることを忘れないこと。アンコモンも≪ガイアの祝福≫以外は使えるレベルだね。強い!!!
コモンとアンコモンの質が最上級。生物が一回り大きいのでそれだけで圧倒出来そう。エルフを取る人と赤緑を取る人でまったく違うものを必要とするので場に最低2人はいると思っておいていい。場合によっては3人になるねこれは。
アーキタイプも紹介
【緑白】
≪アルマジロの外套≫初手から始まるであろうアーキタイプ。もしくは2色目探していたら≪アルマジロの外套≫ピックしたからか。
エンチャントレスというアーキタイプもあるがあんまり狙いたくはないかな。白のところで紹介済み。
【緑青】
緑の生物を≪不可思議≫で飛ばすデッキ。バウンス各種とも相性がいい。緑のなかで2番目におすすめのデッキ。青のところで紹介済み。
【緑黒】
エルフデッキ。レアの≪傲慢な完全者≫とか≪森林守りのエルフ≫あたりを初手で取れたら狙っていくのが良いかと。≪死儀礼のシャーマン≫をピックしたからエルフに行くのは間違い。≪群れのシャーマン≫≪リス・アラナの傷刃≫≪リス・アラナの狩りの達人≫などエルフデッキでないと弱いカードが安く取れるので卓1だった場合大概強いデッキになると思う。卓2だった場合は逆に残念な結果になる可能性もあるのでリスクは高いアーキタイプ。キーカードは≪傲慢な完全者≫≪森林守りのエルフ≫。どっちかが取れたら狙っていこう!!
「黒」
病み土のドルイド
死橋のシャーマン
眼腐りの終焉
リス・アラナの傷刃
疫病妖術使い※エルフだった。知らなかった!!
「緑」
護民官の道探し
エルフの先兵
遺産のドルイド
傲慢な完全者
ラノワールのエルフ
リス・アラナの狩りの達人
ソーンウィールドの射手
森林守りのエルフ
ワイアウッドの共生虫
「多色&茶」
血編み髪のエルフ※t赤しましょう
制圧の輝き※t白しましょう
群れのシャーマン
死儀礼のシャーマン
【緑赤】
ドラフト最強カラー。コモン・アンコモンでかなり優秀なパーツばかり。赤のところで紹介済み。
緑は強いね。誰もやっていないと思ったら初手を諦めても色変えしたいくらいに。
明日はレアを含めて初手で取りたいカードをピックアップ。
エターナルマスターズ ~赤~
2016年6月9日 Magic: The Gathering最強色と思ってます!!緑とどっちが最強か悩みますが火力の優秀さから赤だと思ってます!!
コモンTop5
≪炭化/Carbonize≫ (2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
≪炎の稲妻/Firebolt≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪棘鞭使い/Stingscourger≫ (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
棘鞭使いが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
≪国境地帯の匪賊/Borderland Marauder≫ (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
≪死せざる怒り/Undying Rage≫ (2)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
死せざる怒りが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、死せざる怒りをオーナーの手札に戻す。
あれ、3枚目までは順当に強いカードだったけど≪国境地帯の匪賊≫と≪死せざる怒り≫がTop5でいいのかな?それでもコモンに優良火力2枚は頼もしい。
アンコモンTop5
≪稲妻の連鎖/Chain Lightning≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の連鎖はそれに3点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは(赤)(赤)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
≪ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger≫ (2)(赤)
クリーチャー ― ・ノーマッド
エコー(2)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ギトゥの投石戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの投石戦士はそれに2点のダメージを与える。
2/2
≪若き紅蓮術士 /Young Pyromancer≫ (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
≪甲虫背の酋長/Beetleback Chief≫ (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
2/2
≪ケルドのチャンピオン/Keldon Champion≫ (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・バーバリアン
速攻
エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドのチャンピオンはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/2
アンコモンはとても優秀。どれも強い。≪稲妻の連鎖/Chain Lightning≫ はレアかもなぁ、と思っていたから素直に嬉しい!ちなみにエタマスのアンコモンで一番価格が高いのはこれです!!!≪若き紅蓮術士≫も取れたらスペルを多めにとるようにしたいが、あんまりスペルなくてもただの2/1だから強い。残りの生物はETB能力持ちでコストも軽めと非常に良いカードばかり。
赤自体はコモンの質が思ったより強くなかったが他の色でカバー出来るものばかりだしどの色と組み合わせてもシナジーのあるものばかり。
最強の2色目候補!!
このままアーキタイプも紹介
【赤白】
トークン並べて≪農民の結集≫≪オークの軍旗≫で大ダメージ。≪若き紅蓮術士≫強い!白のところで紹介済み。
【赤青】
≪燃え立つ復讐≫デッキ。FB呪文たくさん取ろう。。≪若き紅蓮術士≫強い!青のところで紹介済み。
【赤黒】
除去たくさん。小粒な生物で押し切ろう!≪若き紅蓮術士≫ちょっと強い!黒のところで紹介済み。
【赤緑】
唯一≪若き紅蓮術士≫がただの2/1になりそうな組み合わせ。それでも火力撃ったりするから弱くはない。総じて≪若き紅蓮術士≫はレア並みの強さ。このアーキタイプは以下のドブンをレアなしで行うことができる。
1ターン目 密林の猿人
2ターン目 ケルドの匪賊ETB1点、密林の猿人アタック2点
3ターン目 火打ち蹄の猪、無謀なる突進プレイから全軍アタック11点
4ターン目 ケルドの匪賊死亡1点、全軍アタック5点
これできっかり20点。3ターン目の≪無謀なる突進≫が無くとも4ターン目のアクションで火力なり生物なりを展開出来れば圧勝。ドラフト最強アーキタイプ!!!!
2ターン目は国境地帯の匪賊でもいいし、3ターン目は、棘鞭使い+無謀なる突進とか熱血漢の聖戦士でもいいし、さらに各種火力や強化系呪文でも良い。4ターン目はダメ押しの皇帝クロコダイルとかもある!強すぎるだろう!!
キーカードは≪火打ち蹄の猪≫≪密林の猿人≫かな。
「赤」
アヴァラックス
国境地帯の匪賊
熱血漢の聖戦士
ギトゥの投石戦士
ケルドのチャンピオン
ケルドの匪賊
密林の猿人
無謀なる突進
棘鞭使い
死せざる怒り
「緑」
豪腕
ケンタウルスの酋長
象の導き
皇帝クロコダイル
火打ち蹄の猪
怨恨
樹根
歩哨蜘蛛
力の印章
森の力
「多色&茶」
血編み髪のエルフ
巨大戦車
チクタク・ノーム
・・・カード大杉漣。
コモンTop5
≪炭化/Carbonize≫ (2)(赤)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炭化はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターン、そのクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
≪炎の稲妻/Firebolt≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
≪棘鞭使い/Stingscourger≫ (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
棘鞭使いが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
≪国境地帯の匪賊/Borderland Marauder≫ (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・戦士
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
≪死せざる怒り/Undying Rage≫ (2)(赤)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。
死せざる怒りが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、死せざる怒りをオーナーの手札に戻す。
あれ、3枚目までは順当に強いカードだったけど≪国境地帯の匪賊≫と≪死せざる怒り≫がTop5でいいのかな?それでもコモンに優良火力2枚は頼もしい。
アンコモンTop5
≪稲妻の連鎖/Chain Lightning≫ (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の連鎖はそれに3点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのクリーチャーのコントローラーは(赤)(赤)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはこの呪文をコピーし、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。
≪ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger≫ (2)(赤)
クリーチャー ― ・ノーマッド
エコー(2)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ギトゥの投石戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ギトゥの投石戦士はそれに2点のダメージを与える。
2/2
≪若き紅蓮術士 /Young Pyromancer≫ (1)(赤)
クリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
≪甲虫背の酋長/Beetleback Chief≫ (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン・戦士
甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
2/2
≪ケルドのチャンピオン/Keldon Champion≫ (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間・バーバリアン
速攻
エコー(2)(赤)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ケルドのチャンピオンが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ケルドのチャンピオンはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
3/2
アンコモンはとても優秀。どれも強い。≪稲妻の連鎖/Chain Lightning≫ はレアかもなぁ、と思っていたから素直に嬉しい!ちなみにエタマスのアンコモンで一番価格が高いのはこれです!!!≪若き紅蓮術士≫も取れたらスペルを多めにとるようにしたいが、あんまりスペルなくてもただの2/1だから強い。残りの生物はETB能力持ちでコストも軽めと非常に良いカードばかり。
赤自体はコモンの質が思ったより強くなかったが他の色でカバー出来るものばかりだしどの色と組み合わせてもシナジーのあるものばかり。
最強の2色目候補!!
このままアーキタイプも紹介
【赤白】
トークン並べて≪農民の結集≫≪オークの軍旗≫で大ダメージ。≪若き紅蓮術士≫強い!白のところで紹介済み。
【赤青】
≪燃え立つ復讐≫デッキ。FB呪文たくさん取ろう。。≪若き紅蓮術士≫強い!青のところで紹介済み。
【赤黒】
除去たくさん。小粒な生物で押し切ろう!≪若き紅蓮術士≫ちょっと強い!黒のところで紹介済み。
【赤緑】
唯一≪若き紅蓮術士≫がただの2/1になりそうな組み合わせ。それでも火力撃ったりするから弱くはない。総じて≪若き紅蓮術士≫はレア並みの強さ。このアーキタイプは以下のドブンをレアなしで行うことができる。
1ターン目 密林の猿人
2ターン目 ケルドの匪賊ETB1点、密林の猿人アタック2点
3ターン目 火打ち蹄の猪、無謀なる突進プレイから全軍アタック11点
4ターン目 ケルドの匪賊死亡1点、全軍アタック5点
これできっかり20点。3ターン目の≪無謀なる突進≫が無くとも4ターン目のアクションで火力なり生物なりを展開出来れば圧勝。ドラフト最強アーキタイプ!!!!
2ターン目は国境地帯の匪賊でもいいし、3ターン目は、棘鞭使い+無謀なる突進とか熱血漢の聖戦士でもいいし、さらに各種火力や強化系呪文でも良い。4ターン目はダメ押しの皇帝クロコダイルとかもある!強すぎるだろう!!
キーカードは≪火打ち蹄の猪≫≪密林の猿人≫かな。
「赤」
アヴァラックス
国境地帯の匪賊
熱血漢の聖戦士
ギトゥの投石戦士
ケルドのチャンピオン
ケルドの匪賊
密林の猿人
無謀なる突進
棘鞭使い
死せざる怒り
「緑」
豪腕
ケンタウルスの酋長
象の導き
皇帝クロコダイル
火打ち蹄の猪
怨恨
樹根
歩哨蜘蛛
力の印章
森の力
「多色&茶」
血編み髪のエルフ
巨大戦車
チクタク・ノーム
・・・カード大杉漣。